地平线4干净利落跑法_1
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地平线4干净利落跑法
大家好,今天我来给大家讲解一下关于地平线4干净利落跑法的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
地平线4干净利落跑法
2.游戏类型怎么划分?
地平线4 干净利落跑法操作方法:
一、干净利落跑法的操作条件:
1、在比赛里中一定时间内不碰撞任何东西。
2、需要找一条相对好跑的赛道去跑。
3、选一辆好一点的 去比赛。
二、基础操作:
1、Air空中飞车-车辆跳起并成功落地
2、Burnout烧胎-车辆原地烧胎或烧胎起步
3、Drafting降低风阻-跟随在对手车辆尾部5秒
4、Drift漂移-车辆甩尾超过10米
5、E-Drift手刹漂移-使用手刹甩尾超过10米
拓展:
对于大部分竞速游戏爱好者来说,《地平线3》是近乎 的。制作《极限竞速:地平线》系列的Playground工作室可以说是大有来头,
其核心成员来自《 街头 (Project Gotham Racing)》、《车神(Driver)》、《尘埃(Dirt)》、《超级房车赛(Race Driver: Grid)》、《科林麦克雷拉力赛(Colin MaRae Rally)》等作品的开发团队。熟悉竞速游戏的玩家应该知道
,以上这些作品无论哪一个,都在竞速游戏史上有一定的地位。作为这些人才华的结晶,《地平线3》几乎融合了以上所有作品的优点,再加上系列前两作的积淀,让《地平线3》成为了经典。
6、Near Miss险象环生-在超过80公里时速的情况下近距离擦车而过自由漫游模式
7、One-Eighty180度回转-使用手刹让车辆180度掉头
游戏类型怎么划分?
语文天然是与生活联系在一起的,“语文一旦与生活相联系,马上就生动活泼起来”,富有童趣的诗歌来自生活。接下来我搜集了一年级上册语文第四课课件,仅供大家参考,希望帮助到大家。
篇一:一年级上册语文第四课课件教学目标:
知识目标:认识11个生字。会写“七、儿、九、无”4个生字。
能力目标:正确、流利地朗读课文。
情感目标:理解课文内容,知道四季的特征,感受各个季节的美丽,激发对大自然的喜爱之情。
教学重点:
1.认识生字和练习朗读。
2.感知四季的不同特征,激发对大自然的喜爱之情
教学难点:
模仿课文自创诗歌。
教学准备:
课文课件、生字卡片、拼图和拟人贴图
教学流程
一、画面渲染 、导入、揭题:
(一)游戏激趣
同学们,有四兄妹的本领可大了!他们可以让草儿变绿、花儿变红;可以让太阳变成大火球;可以让许多水果挂在枝头;还可以呀,让 一夜之间变成一片雪白。他们就是美丽的春天、夏天、秋天和冬天。今天呀!老师把他们的照片都带来了,我们一边看,一边猜一猜哪个是他们好吗?
(二)顺趣导入
师:同学们的脑袋真灵!一猜就猜中了。今天我们的课室可热闹了!你们看4个小朋友分别从春天、夏天、秋天和冬天走来了。我们来认识认识他们。 (依次贴出拟人化可爱的草芽、荷叶、谷穗、小雪 片和名字。让学生分别说出他们的名字并板书。)
(三)引进课题
师:他们给美丽的四季写了一首优美的诗歌《四季》。(板书课题)
设计意图
通过拟人化的导语使学生产生了对四季探究的好奇心,同时利用多媒体中美丽的四季图让学生感知四季给大自然的美,从而调动学生的学习兴趣。接着贴出草芽、荷叶、谷穗和雪人这4位课文角色拟 让学生认识,并激趣说话引出《四季》课题并相机出示课题。这样就把文中的角色从文中“跳”出来,抓住学生好奇的心理,使学生初步了解课文,也进一步激发学生学习课文的兴趣。
二、读课文,自主识字
(一)初读课文,找出生字宝宝
1、学生观看《四季》的课文动画,初步感受课文。
2、学生边读课文,边找出生字宝宝,并借助拼音把它们读熟。(师巡视、指导)
设计意图
这个环节先让学生观看《四季》动画,使课文内容更直观,便于学生更易掌握课文内容,为接下的学习打下坚实的基础。
(二)分层学习,激趣识字
1、出示课文11个生字,让学生找出导入时已跟他们见过面的5个生字宝宝。(课件出示)接着以个别读、组开火车读、全班读等形式学习生字。(师纠正读音,个别字要求学生组词)
2、以个别生带读、组开火车读、全班读等形式学习剩下的6个生字。(师纠正读音,个别字要求学生组词)
设计意图
本节课要学习11个生字,内容较多。为了让学生学得轻松,把生字分成两步来学习。让学生以个人读、互相读、小组读和开火车读等多种形式读生字,既使学生读准了字音,又使老师检查到学生掌握的程度。
(三)趣味练习,巩固生字
1、小组读生字卡
“小老师”带组员读,互教互学。
2、 游戏
学生读 上的词语,读对了 就能又快又稳地到达终点。(课件出示)
3、找朋友游戏
让两个男、女同学比赛玩拼字游戏,拼对了就带同学们读一读。(拼图卡片)
设计意图
针对低年级学生学得快、忘得也快的特点,为了帮助他们进一步加深印象,安排了“读字卡”、“找朋友”和“ 游戏”等游戏,让学生和生字一次次见面,使他们在快乐的氛围中巩固了知识点。
三、做轻松操,放松心情
教师带着学生一起做1分钟有趣的轻松操。
设计意图
针对低年级的学生的注意力持久性不长的特点,在教学内容进行到一半的时候,教师带着学生做1分钟有趣的轻松操。这样放松了学生的心情,使学生很快地把精神集中起来,为接下来的学习环节打下基础。既注重了学生的身心健康,又提高了教学效率。
四、合作探究,美读课文
(一)让学生分别说出“草芽”、“荷叶”、“谷穗”、“雪人”等四种事物分别属于哪个季节。
(二)熟读课文
让学生自主地选择自己喜欢的季节来自由读——生个别读——老师示范读。(生自主点评,师点拨。课件出示相对应诗歌和图片。)
(三)自主表演朗读,深化理解
1、学生以4人小组分工合作边读边演。
2、请学生上讲台戴上头饰合作表演读。
设计意图
这一环节我没有按从头到尾按顺序教学,而是让学生自主地选择自己喜欢的季节来读,目的是让学生主动、乐意去学,把“要我读”变成了“我要读”、“我想读”、“我爱读”,以提高阅读质量。在这里,我将采用指名读、教师范读、小组合作读、表演读和互评的方式来训练学生掌握朗读技巧。
五、拓展延伸,创作诗歌
出示两幅四季的图片,让学生模仿课文诗歌句式给图编小诗歌。(师示范、点拨)
设计意图
这一教学要求对一年级的学生有一定的难度,因此教师通过示范,采取先“扶”后“放”的方法引导学生去动脑思考。通过这种循序渐进的导与学,使学生的创造思维在这个过程中得以体现。
六、指导书写,一丝不苟
(一)让学生观察田字格中“七、儿、九、无”4个字,并说说写这4个字时应该注意什么。
(二)教师先在黑板上的田字格里范写本课要求会写的4个字,要求认真看。
(三)请2~4名学生到黑板上写,其余学生在课本上的'田字格里写。
(四)师先评改学生在黑板上写的字,再评改学生在书上田字格中写的字,(实物投影出来)从笔画、结构以及笔顺来指导学生把字写好。
(五)学生再写生字,写完后同桌互相点评。(写得好的,同桌奖他(她)一个“小笑脸”(画),写得不够好的,同桌做“小老师”教一教他(她)。)
设计意图
“端端正正地写字,写出端端正正的字。”在这样扎实的写字教学活动中,学生不但能把字写好,而且能陶冶出热爱祖国语言文字的情操,所以低年级的语文课一定要重视写字的指导,本环节的设计用意就在于此。
七、小结全文
师:四季的景色很美丽。我们都想把他们留住是吗?那我们就要做一个爱护花草、不随地丢垃圾、保持环境卫生的小使者哟!
设计意图
情感价值观的教学目标是新课标的三维目标之一,在这样一篇优美的课中应得到体现。因此,在本课教学即将结束时,教师应引导学生明白,要把这么美的四季留在身边,就必须做一个爱护花草,不随便丢垃圾,保护环境的的小卫士。
八、趣味作业,课外延伸
师:一年四季都很美,小朋友们请把你自己喜欢的季节画下来,怎么想的就怎么画。画完后尝试给它写一句小诗歌。(课件出示)
设计意图
从课内引向课外,使学生进一步感受到美的存在。有利于提高学生的语文综合素养。
篇二:一年级上册语文第四课课件教学目标
1、认识 11个生字,会写”七、八、九、无” 4个字。认识两种笔画和4个偏旁“月、雨、口、禾”。
2、正确、流利地朗读课文。背诵课文。
3、理解课文内容,知道四季的特征,感受各个季节的美丽。
教学重、难点
认字和练习朗读。要让学生通过观察和朗读,感知四季的不同特征,激发对大自然的喜爱之情。
课时
(一)、图画导入
师:今天,老师带来了几幅美丽的图画,你们想看吗?让我们来看幻灯。
看图片(连续出现课文中的4幅图。)。
师:这4幅图分别画的是什么季节?怎么看出来的?用简短的话说一说。
生: 幅图画的是春季,第二幅是夏季,第三幅是秋季,第四幅是冬季。我们从草芽、小鸟可以看出是春季;从荷叶、青蛙看出是夏季;从谷穗看出是秋季;从雪人看出是冬季。
师:这四幅有趣的图和几句优美的文字组成了我们今天要学的课文。(板书课题:四季)
齐读课文。
(二)、探究新课
1、初读课文
(1)请同学们自由读课文,一边读一边把生字用横直线画下来。再数一数课文中有几句话。
(2)师:这篇课文中有不少生字,你认为哪些字的读音应该注意,能给大家提个醒吗?
生:“叶”、“圆” 的音节是整体认读音节。
生:“秋”、“就”的韵母是iu,不是iou。
(3)师:不错,希望大家在读的时候一定要注意。我们来开火车读。
(4)师:刚我们读了课文,读了生字,现在谁能说说这篇课文有几句话?(生答)
2、请一位小朋友来读一读 句。(示图和 句话的投影。)
(三)、再读课文,理解内容
1、学习 句。
师:说一说(板书:说),这句话写了什么?
生:写了,草芽对小鸟说,他是春天。(板书:草芽[图]。)
2、师:在这句话当中,你有什么不懂的问题?请你问一问。(板书:问)
(1)生:“草芽”是什么?
谁来指一指课文中的草芽在哪儿?那谁来说一说?
(“草芽”是刚长出来的小草的嫩芽。)
(2)生:草芽不会说话,课文中为什么写他对小鸟说他是春天?
师:谁来说说看?
生:课文中,把草芽当 了。
(3)生:为什么课文中写草芽对小鸟说,不写其他的?
师:因为草芽、小鸟是春天特有事物。
谁能用“是”说一句话?
(4)师:你还从哪些地方知道春天来了呢?我们来认一认(板书:认)
生:春天燕子飞回来了。
生:春天花开了。
生:春天气候暖和了……
(5)师;大家说得真好,春天是万物复苏的季节,让我们带着感情把描写春天的句子读一读吧!(板书:读。)
①指名两位同学,一人读一、二行,一人读草芽说的话。
②男、女生分角色读。
③师生分角色读。
3、总结。
师:同学们学得真不错,现在让我们回忆一下我们是怎么学的。首先我们说一说, 句话写了什么?然后问一问,还有什么不懂的问题。接下来,我们认一认,还可以从哪些事物上看出是春天。最后,我们读一读,把这句话的感情读出来。(结合板书总结。)
(四)、学习二、三、四句话,四人一小组,自学开始。
1、师:谁来说一说这三句话各写了什么?
生:第二句写荷叶对青蛙说:他是夏天。
第三句写谷穗说:他是秋天。
第四句写雪人说:他是冬天。
2、师:谁来问一问,你有什么不懂的问题?
(1)生:“谷穗”是什么?
帅:谁来说?
生:是谷类植物的果实。
(2)生:什么是“鞠着躬”?
师:请一位小朋友来做一做这个动作。
(3)生:什么是“一挺”?
大家做一做挺的样子。
(4)生:什么是“顽皮”?
师:谁来做个顽皮的样子?“顽皮”就是十分调皮。
3、师:认一认,还可以从哪些事物中看出是夏天、秋天、冬天?
4、师:夏天,热情奔放;秋天,硕果累累;冬天,银装素裹,你能把这三句话的感情读出来吗?愿意读的小朋友站起来读。
5、课间操。
(五)、分角色读课文。
师:现在老师给小朋友一个表现的机会,让几个小朋友来表演。(分配小朋友扮演草芽、小鸟、荷叶、青蛙、谷穗、雪人)每句话的一、二两行大家读。第三行分别由演草芽、荷叶、谷穗、雪人的小朋友读。每个演员都要尽情发挥,表演起来。
(六)、作业布置:
回家收集关于四季的资料。
第二课时
(一)、复习导入
谁能读一读课文,让大家再一次感受四季的美丽,可爱。
实践活动:以四人小组为单位,选择喜欢的小节进行朗读表演。
(二)、指导背诵
出示四幅图,学生借助图背诵课文。先自由背,再请学生上台背诵,最后全班一起背诵。
(三)、分组绘画四季
师:老师再给大家一个表现的机会。我们学习了《四季》,大家能画出四季吗?现在老师给大家分四组, 组为“春季”,第二组为“夏季”,第三组为“秋季”,第四组为“冬季”。你愿意画哪个季节,就到哪一组。(插“春、夏、秋、冬”小牌子。)
学生听音乐画画。
师:音乐停止,小朋友们也停下手中的笔,听他们说一说。
(四)、总结
师:小朋友们真能干,不仅画得好,说得也好。
播放音乐和四季的风景画面。
师:春天,温暖的阳光融化了山涧的冰雪;夏天,新嫩的绿叶有美丽的花朵为伴;不知不觉中,秋天便悄悄走近我们的生活,它无声无息,天空是那么开阔、高远;冬日,皑皑白雪珍藏了过去、而明天,将是一个令人欣慰的开始。
师:你学了这一课懂得了什么?
生:四季很美。
生:我们要保护自然,使四季更美。
师:最后让我们齐背课文,每位同学都可以尽情表演。
(五)、指导书写
1、教师范写“七”,学生观察,并说说发现了什么。(横有点上扬,竖弯钩中竖的部分压在竖中线)
2、出示“儿”在田字格的位置,学生自己观察并书写。
3、出示“九”让学生观察,说说自己的发现。(横折弯钩中横的部分要压在横中线)用红笔强调。
4、出示“无”,学生自己观察并书写。
(六)、练习
1、有感情背诵课文。
2、连一连。
草芽? ? ?弯弯
荷叶? ? ?尖尖
谷穗? ? ?圆圆
3、读一读,说一说。
这些话真有意思,你能学着说几句吗?
春天草芽尖尖, 春天( )。
夏天荷叶圆圆, 夏天( )。
秋天谷穗弯弯, 秋天( )。
冬天北风呼呼, 冬天( )。
EXCEL里面的 游戏?
上并没有 的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏 、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗 )
3、跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款 动作游戏。
在iOS 游戏 有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、 动作 - Platform:
动作游戏是以跳跃各种 到达终点为目的的游戏。战斗不是 动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper M ter)
5、主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是 人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以 人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击 - TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击 - Shooter:
简单说,发射 的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险 - Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险 - Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演 - RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的 中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏 少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人 RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟 - Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT 》
14、策略 - Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的 或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS 有众多 的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐 - Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、 - Sports Game:
游戏。 、篮球、运动会等以 为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速 - RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶 比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《 飞车》、《真实 》
17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》( 手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏 - SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲) - ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
参考资料:
Excel 2000 ——Dev Hunter 游戏
1.将一个Excel新文档另存成Web画面,按下“发布”按钮后选择“添加交互对象”。在IE中打开这个文件,会看到电子表格出现在网页中央,在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第2000行,然后用Tab键横向向右移动光标直至WC列,
2.同时按住Shift+Crtl+Alt 然后点选左上方的Office标志,一个叫做“Dev Hunter”的全屏 游戏出现了!
3.被你控制的是一辆浅蓝色的汽车,左右箭头可以控制汽的方向,向上箭头加速,向下箭头减速,如果汽车运行到了夜间,可用H键打开车灯。按“F10”可以暂停,“ESC”键退出,“空格键”发射 ,“O”键必杀!
微软Excel几乎在每一个主要版本的产品中都隐藏了3D游戏:
Excel 95——Hall of Tortured Souls游戏
打开一个空白的活页簿,选择第95列,按Tab键到栏位B。选择“说明”菜单中的“关于Microsoft Excel”选项,按住键盘上的Ctrl、Alt和Shift三个按键,然后用鼠标按“技术支持”按键。 一个名为Hall of Tortured Souls 就会出现。使用光标来移动方向。若想继续搜寻Excel开发人员的图片,请将游戏中的人物转身掉头180度并走下阶梯。输入excelkfa 后墙壁自然会消失,接着会出现一条狭窄的走道引导你走向目的(系统必须具有DirectX)。
Excel 97 ——模拟飞行游戏
打开一个空白的活页簿,按F5,输入“X97:L97”后按下Enter键和Tab键,按住键盘上的Ctrl-Shift键不放,并用鼠标选择工具列上的“图标精灵”按键。 一个3D的模拟飞行游戏就会出现。使用鼠标来控制飞行,鼠标右键往前,左键控制往回转。
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Microsoft Excel是Microsoft为使用Windows和 le Macintosh操作系统的电脑编写的一款电子表格软件。直观的界面、出色的计算功能和图表工具,再加上成功的市场营销,使Excel成为最流行的个人计算机数据处理软件。在1993年,作为Microsoft Office的组件发布了5.0版之后,Excel就开始成为所适用操作 上的电子制表软件的霸主。
Excel是 款允许用户自定义界面的电子制表软件(包括字体、文字属性和单元格格式)。它还引进了“智能重算”的功能,当单元格数据变动时,只有与之相关的数据才会更新,而原先的制表软件只能重算全部数据或者等待下一个指令。同时,Excel还有强大的图形功能。
1993年Excel 次被捆绑进Microsoft Office中时,Microsoft就对Microsoft Word和PowerPoint的界面进行了重新设计,以适应这款当时极为流行的应用程序。
从1993年,Excel就开始支持Visual Basic for licati (VBA).VBA是一款功能强大的工具,它使Excel形成了独立的编程环境。使用VBA和宏,可以把手工步骤自动化,VBA也允许创建窗体来获得用户输入的信息。但是,VBA的自动化功能也导致Excel成为宏病毒的攻击目标。
参考资料:
百度百科-Excel好了,关于“地平线4干净利落跑法”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“地平线4干净利落跑法”,并从我的解答中获得一些启示。