手游积分墙_游戏积分墙

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手游积分墙_游戏积分墙

大家好,今天我将为大家介绍一下关于手游积分墙的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.手机单机游戏以什莫方式盈利?

2.手游aso优化怎么做

3.如何选择_的推广渠道

4.iOS _下载量停止增长了!怎么办!

5.手游里面的广告插件是什么原理

6.手游的游戏推广渠道有哪些?

手机单机游戏以什莫方式盈利?

a) 产品的付费

现在市场上面的单机产品的付费方式,都是游戏币购买,或者是游戏里面道具的购买的方式所呈现的。这里仅谈手游单机游戏。

b) 产品内嵌积分墙

积分墙的机制主要是为了满足用户对于自身产品里面某一项道具的需要。在积分墙里面展示其他产品的信息。下载这款产品就可以获得相应的积分。或者是直接给与游戏里面的道具的奖励。积分墙在单机游戏里面是占很大的比重。特别是在单机游戏的后期。在产品本身有很大的用户量以后。积分墙就是产品的主要盈利。因为单机游戏的游戏性、交互性、内容还有其他的一些方面。在盈利这一块就很欠缺。所以单机游戏添加积分墙需要自身有一部分的活跃用户。这样才能够保证产品积分墙有效的盈利。活跃用户就是每日都登录,有过付费或者是_时间比较长的这些用户就可以当做活跃用户。积分墙可以分解成这几种需求。

一、研发商可以相互交换资源

二、是产品后期的盈利点

三、可以满足用户部分需求

积分墙可以按照下载或者是激活来计算价格。下载就是单纯的下载一个产品或者是应用。激活很多都是针对网游。就是用户玩到一个什么样的程度才能够算一个激活数。

市面上还有一些广告商,这些广告商就是做积分墙的。使用单机游戏嵌入积分墙来获得利润。

C) 产品的激活付费

游戏的激活付费,和IOS上面的下载付费相类似。也就是早年java游戏的另外一个版本。手游因为碎片化时间。用户流失高。不光是需要吸引用户,还需要留住用户。_后才是用户付费。因为手游产品的用户导入这一块_直接的就是内置在手机里面。这样的费用是很高的。出现激活付费就跳过了一个阶段,用户体验的阶段。而且,这中间有一个特点,那么就是用户都是好奇的。所以,用这样的方式是一个很好的趋势。这样的产品需要策划对用户的这个体验度把握到刚刚好。也就是说用户性质起来的时候,就需要去激活。所以,如果带入10W的用户量,也就是进入游戏的用户。只要有10%用户激活。只需要6块钱。这样所产生的效果,是不同付费的倍数。不需要用户话费多少钱。只需要几块钱就可以了。这就是现在手游单机走的方向。而且,付过费的用户会提升10%-20%的忠诚度。毕竟是花费了金钱的。也减少了用户的流失率。如果这种方式和积分墙在结合那么单机游戏业不一定不好做。只不过现在市面上的单机游戏。从画面和游戏的内容体验方面。实现是欠缺。原因在于现在的单机游戏很多广告商只是用于做积分墙,用来导入一点量而已。

手游aso优化怎么做

应用描述:在写的时候需要把核心关键词也写进去,关键词多次出现可以增加在这个关键词下的权重,提高排名、也可以做关键词覆盖。

通过_的关键词覆盖原理,对关键词的排名提升,增加客户对_的下载量来做到ASO优化的效果。

这时候关键词的覆盖数和带量能力已经达到了一定等级,就需要优化关键词的排名了。可以通过积分墙等方式来提高排名,增加对热门关键词的关注度,比如热门人群词、行为词、功能词等,形成对自己有利的关键词矩阵。

下面是一些常用方法:1,使用ASO关键词拓展工具,直接使用这类拓展关键词作为自己的推广关键词。2,使用各大搜索引擎指数词和长尾词,作为依据,筛选关键词3,头脑风暴,根据行业熟悉度,直接想出一批关键词。

描述截图...常见ASO优化便是针对以上的这几个维度做文章,如评论中加关键词,这样会增加_关键词权重。

ASO主要影响因素首先是应用名称。应用名称对于应用排名的影响就恰似“Title”标签对于网站的影响。毫无疑问,这是对应用排名影响_的因素之一。

如何选择_的推广渠道

1、banner

又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前_普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部,绝大多数广告_都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。Banner优点在于展示量大、媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。

2、插屏

又叫插播广告,使用_时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适_用这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。

以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。

3、积分墙

在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。

这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。

正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店_Store,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。

4、PUSH

作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。

当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。

iOS _下载量停止增长了!怎么办!

应用市场的推广

由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式_为专业、应用_为集中等特点。

业内的推广公司有,第三方电子市场,比如360、百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。

跟这些渠道的合作方式无非两种,_种是免费合作,主要是_、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。

积分墙

在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。

这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。

正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店_Store,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。

手游里面的广告插件是什么原理

1、banner广告:也就是你能在手机屏幕_上方或者_下方看见的横幅广告,一般出现在单机游戏或者工具类中,原理比较简单咯,直接嵌入一个广告的连接,提供相应大小的位置进行展示;

2、插屏广告:一般是在进入某个页面的时候弹出来一张比较大的挡在屏幕中间,需要点击关闭,这类广告一般是客户端根据用户点击进入某页面的动作,设定相应的弹出概率进行广告;

3、积分墙:在很多游戏或者应用中出现的应用推荐、游戏推荐等等,这类广告一般是接入了第三方的积分墙厂家的SDK,例如有米、点乐等等,类似的厂家也会做上述的两种广告;

4、换量:形式和积分墙一样,不过区别在于是不需要SDK,而是自己开发,作为CP渠道去找需要推广的_来进行CPC、CPS、CPA等方式的换量。

手游的游戏推广渠道有哪些?

_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等CPA:2-8元不等CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减第八种:资源互换:置换的都是_推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高第十九:ios推广实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够_的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

方法/步骤

1/6分步阅读

应用商店。可以寻求相关的手游应用商店合作,把自己所要推广的手游放在各大手机应用商店,让更多的玩家可以了解,并且下载体验。_好可以排行到首页,这样推广才有效果。

2/6

各大论坛。可以把相关的手游信息,玩法介绍,升级装备等内容发布在各大游戏论坛,通过论坛来进行推广。前提是要遵守各个论坛的规则,这样推广才能顺利进行。

3/6

网络媒介。利用好网络_的_,通过_玩游戏的方式进行宣传。也可以寻找自媒体,通过软文,插入广告等形式进行推广。利用好公众号、朋友圈、微博等各个网络媒介。

4/6

名人代言。如果资金充足,可以邀请名人代言手游,这样可以提升_度和关注度。也可以和相关的网络主播,网络红人等让他们通过玩手游来推广,吸引到粉丝个关注。

5/6

寻求合作。可以寻求一些游戏_,通过软文、直接广告、插入广告等方式进行手游推广。游戏_关注人数大都是喜欢游戏的,这种推广方式也直接,收效也可以。

6/6

专业推广。如果自己无法进行推广,不知道如何下手,那么就寻求专业的推广团队,与他们合作,让他们帮助进行游戏推广。其中的合作细节,利益关系一定要明确清楚。

注意事项

寻找合适自己的推广方式进行推广就可以。

第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式

第三方主流市场

装机助手

手机厂商市场

运营商电子市场:

互联网公司电子市场

谢邀:_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

谢邀:_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

自己开发的手游如何放入安卓市场,让别人下载? 然后想问这个是怎么赚钱的呢?

你得到安卓市场注册一个ID,并申请成为开发者,通过审核之后就可以上传你的游戏了,这样是不能赚钱的,你必须为你的游戏植入广告或积分墙之后,由于用户的点击,这时候才开始盈利,关于如何植入广告,可以百度。

好了,今天关于“手游积分墙”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“手游积分墙”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。