游戏帧数多少_ 游戏帧数多少合适
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游戏帧数多少_ 游戏帧数多少合适
下面,我将用我自己的方式来解释 游戏帧数多少的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下 游戏帧数多少的话题。
文章目录列表:
1.玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行?另外帧是什么意思?请大侠讲解
2.玩游戏是帧数越高越好还是越少越好
玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行?另外帧是什么意思?请大侠讲解
玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的 率(速率)。
对游戏来说, 人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。
所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
扩展资料:
无声**
早期的无声**已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中 率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。**公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声**。
这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。
托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声**的帧速率增加到20到26 fps之间。
百度百科—帧率
玩游戏是帧数越高越好还是越少越好
主回答
帧数并非越高越好,稳定更重要。
扩展资料
帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。
从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。
“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”
举例:一个 游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下, 的速度达到了双倍。
而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别 。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。
今天关于“赛车游戏帧数多少”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“赛车游戏帧数多少”,并从我的答案中找到一些灵感。