期待已久的好消息!《最后生还者: 部》即将上线,PS二三档会员不容错过!

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今天,我将与大家共同探讨《最后生还者 第二部》早期预先评测 全面进化的新史诗的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

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《最后生还者 第二部》早期预先评测 全面进化的新史诗

2.最后生还者2探索技巧攻略

感谢索尼,我们已经拿到并通关了《最后生还者:第二部》。完整评测将在6月12日发布,不过目前可以对 游戏 中的部分内容进行评价。这部分内容大致是 游戏 中期约2小时左右的流程,艾莉为追捕某神秘目标,在西雅图城市废墟中跟变异怪物、以及不同派系的敌人展开鏖战。出于保密要求,目前不会对剧情进行任何形式的评价,本文主要聚焦于对 部分的画面、玩法、氛围进行描述和探讨,和视 也均采用官方 内容。

毋庸置疑,本作跟诞生于PS3世代的 部《最后生还者》相比,画面有着质的飞跃;在许多细节打磨上,《最后生还者:第二部》的视觉表现甚至明显好于《神秘海域4》。以角色建模为例,你不仅可以非常直观地分辨人物的神态、表情,还能观察到角色的鼻子在哭泣时小幅度、快 率的抽搐,皮肤在遭受殴打后出现淤青、肿块,头部和眼睛也会在几乎所有的日常对话里直视对方、并进行眼神交流……虽说这些细节在不刻意观察的情况下可能很难注意到,但却在极大程度上符合我们的直觉以及对真实 的认知。你会觉得这些角色的表演是如此地自然,就像是真正的人处在这种情境中所表现出的反应一样。

《最后生还者:第二部》的 探索 要素变得比前作更加细腻、丰富。除了翻箱倒柜之外,现在你还可以通过砸碎玻璃窗来搜刮自动贩卖机、或者进入全新的区域;通过吊绳和摆荡,你可以像德雷克一样 探索 地势更加险峻的地方;而保险箱谜题也不再是单纯地寻找密码纸,如今往往还需要你结合场景元素进行适当的思考和推理。这些谜题总的来说算不上特别有挑战,但是却能很好地调剂 游戏 节奏;通过这种方式搜刮到的额外资源,也让我更有成就感。

战斗部分的体验跟初代作品几乎一样,但是仍然在一些细节上进行了改进。在近战格斗方面,本作加入了闪避动作,让打斗的过程更具策略性和节奏感。在潜行暗杀方面,主角则能够匍匐和潜水,让你拥有更多的选择进行战术迂回、或者避敌锋芒。值得一提的是,在普通及更简单的难度下, 游戏 几乎不会缺乏弹药和物资,你可以用任何自己青睐的方式把敌人玩弄于股掌之间。假如你的玩法风格更加富有侵略性,战斗体验甚至会比较接近《古墓丽影》或者《神秘海域》。当然,在高难度下,《最后生还者:第二部》仍然会是一款对资源管理极为敏感的生存 游戏 ——这时候,你依然会觉得板砖和酒瓶才是自己最好的朋友。

在目前允许透露的这部分流程中,你遭遇的人类敌人分为两个不同派系。其中一个是“华盛顿解放阵线”,也即WLF。他们往往由大量武装到牙齿的职业士兵组成,部分组合还配有能够通过气味来追踪你所处位置的警犬。在火力压制上,他们往往占有 优势;而且也能通过警犬追踪来不断给你输出压力。另一大阵营则是“疤痕帮”,他们是一群专精弓箭、近战武器、以及潜行伏击的宗教狂热者。虽说正面战斗力不如WLF,但正所谓“明 易躲、暗箭难防”——很多时候我甚至觉得他们是比我更好的潜行者和偷袭 。

怪物敌人也增加了新种类。在目前允许公开的这部分流程里,出现了视觉和听觉都极为灵敏的感染体。它们的杀伤力虽然算不上特别致命,但是却特别喜欢躲在暗处,在你经过时突然发起伏击。一旦被缠住,你将陷入一段很长的硬直——此时假如附近的其他怪物再一拥而上,往往会面临非常棘手的局面。这种新怪物的加入,让你在面对怪物的战斗中不再享有 的主动权。你会觉得压力变得更大,但也会因此慢慢摸索出更加灵活的战术思路。

本作的制造元素延续了初代的思路,但也增加了一些全新的战术道具。比如消音器可以让你的 变成潜行暗杀利器——不过由于存在使用次数限制,你仍然得仔细斟酌、慎重使用。各个武器的改装项目也跟前作大体类似,但是针对伤害、射速、 度、后坐力等方面的改造不再被人为划分为多个阶段,而是直接一步到位,让武器性能的提升变得更加直观。个人能力的提升在这部续作里则被扩展成了更加庞大的技能树,包含战斗、潜行、生存、 械等不同分支。这些分支会随着流程推进逐渐解锁,而你则可以在这个过程中根据自己的需要和玩法风格,有目的性地分配能力点数。在成长体系的丰富程度上,本作相比初代有着非常显著的提升。

在整体氛围上,《最后生还者:第二部》和前作一样荒凉、残酷,在压抑程度上更是有过之而无不及。如今19岁的艾莉战斗力变得比以前更强,虐杀敌人时也变得更加残酷和绝决——这些细节上的转变不但让我惊愕,在很多时候甚至让我后背发凉。究竟是什么引起了这种角色形象和整体氛围上的剧变?人性和道德底线又会在这部更加黑暗的作品里,受到何种程度的践踏?恕我现在不能透露更多信息,但是这部分的内容 值得期待。

最后生还者2探索技巧攻略

前几天,有人对中国的主机市场进行了一番调查。

据市场研究机构Niko Partners统计的数据显示, 2019年中国 游戏 主机和电视 游戏 收入为9.97亿美元,中国 游戏 主机玩家总数达到了1100万。

其中,拥有最多独占 游戏 的PS4是当前的市场 ,但随着Switch的兴起,或许会以更快的速度被超越。

而次世代主机PS5和Xbox Series X(预计将于2021年在中国推出行货版本)将成为中国主机市场增长的主要动力。

到2024年(5年内),未来国内主机市场的增长将主要受到Switch持续热售的影响,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和国内发行商对于 游戏 主机的高清 游戏 需求的增加也将推动国内市场的增长。

同时,据该机构预计,到2024年,中国 游戏 主机和电视 游戏 市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元,主机 游戏 玩家总数到2024年将达到1915万。

虽然,当数据出来之后,总有人觉得似乎哪里不对,仿佛身边每个人都成了主机玩家。

但不得不提的是,随着今年3A大作的陆续曝光和面世,或许这个数字还有可能倍增3-5倍。

比如,曝光了 预告片的《最后生还者2》。

虽然此次的预告片并没有加入什么新的画面,但是通过全新的剪辑,我们依然能感受到丧尸横行的末日 里,那令人窒息的满目疮痍。

作为曾在PS3和PS4 上创造了奇迹般销量的神作,《最后生还者》的续作消息一出,可谓是全球玩家都在翘首期待。

此前曾有外媒称《最后的生还者2》将成为索尼本世代最卖座 游戏 ,索尼官方也对这款独占大作充满信心。

据悉, 与1代相比,《美国末日2》会有很多潜行 游戏 内容,并且在内容上会有所升级,比如敌人的AI更加机智,种类更加丰富等等。

同时,目前其ESRB年龄分级信息也出炉了。 游戏 被评为M 17+,含有血腥、高度暴力、裸露、性内容、强烈用语等内容。

游戏 联合总监Kurt Margenau更是骄傲的表示:《美国末日2》的潜行元素非常出彩,敌人的AI变得更强大,会搜索各种可能的地方来寻找玩家。

顽皮狗的《最后生还者2》将于2020年6月19日发售,独占PS4 。

港服预售价格为普通版468港币(约合人民币427元),数字豪华版568港元(约合人民币519元)。预购玩家可在付款时获得艾莉纹身,发售日获得弹药容量升级以及制造培训手册。

肉眼可见随着 游戏 的正式面世,这次不用唱歌也不用做表情包,PS4又要涨一波销量了。

一份PS4的入坑+避雷指南奉上,希望各位萌新喜欢,老手指教。

值得买的PS4 游戏

《直到黎明》

 

如果要用一句话来形容这款 游戏 ,那就是——处处都是套路!本作的有多条线性的结局,你所做的每一个举动就像是蝴蝶效应一样会影响到结局几个人存活,何时存活。

 

在 游戏 的前中期,在玩家还对于大部分的选择还不能预见的时候,加上错综复杂的剧情,可能还没有那么快的沉浸在 游戏 剧情中。在谜题逐步解开,并且要在很多时候做出内心抉择的时候,前面所带来的悬疑才渐入佳境。

喜欢恐怖 游戏 的同学,千万不要错过哦!

《瑞奇与叮当》

 

这款 游戏 的动漫风和容易上手的玩法,让你同样能和3A大作匹敌。再加上本作的开发过程是和同名**共同进行的,所以玩家在 游戏 中看到的某些过场动画是直接从**里搬运过来的,自然是更加的代入感。

别小看这样一个卡通主角,它所能带给玩家的玩法真是千奇百怪,不仅拥有 库般种类的武器,还有各种好玩的小 游戏 ,且这些小 游戏 也制作得很用心,你完全有可能在这些小 游戏 花上几个小时。

《神秘海域4:盗贼末路》

 

早在PS4时代之前载誉无数的《神秘海域》三部曲,在来到PS4上同样发挥着它的 气质,《神秘海域4:盗贼末路》能扛下PS4压轴大作的位置众望所归。

 

《神秘海域4》在PS4上的画面可谓是殿堂级,加上本作灵活的拍照功能,找到美景就能拍,且 游戏 中的美景实在实在太多了!它继续着内森德雷克的冒险故事,虽然正如标题所言,将要在某种程度上终结内森德雷克的冒险征程,这也是顽皮狗拼尽全力想要给玩家呈现的最美艺术大作吧。

《血源》

 

作为Front Software开发的继《黑暗之魂》系列的新IP,更加爽快的动作系统,内脏暴击等等爽快体验,加上让人脑洞大开又富有深度的故事,《血源》 是PS4必玩的动作 游戏 之一。

 

它并不会告诉你下一部该做什么,而错综复杂的地图和阴险的敌人则不断地干扰你的摸地图进程。 游戏 画面所带来的类似19世纪英伦风,且主角和怪物的服装也搭配出这股英伦风,让玩家不自觉就优雅了起来。再配上宫崎英高式的讲故事节奏,不知不觉你就会沉浸其中几百个小时。

《荒野大镖客2》

别再做云玩家了,如果下决心买了PS4,那一定要入手这款R星的五星 游戏 呀,因为你永远不知道有生之年还有没有机会看到GTA6(大雾

《蜘蛛侠》

虽然对于开放 深度玩家来说,它的地图或许并没有想象中那么庞大,但是能用蛛丝在纽约上空晃来荡去,顺便再解锁一些不得了的DLC,也是一件很快乐的事情。

《合金装备5:幻痛》

我想静静,我真的很想静静!

《地平线:零之黎明》

每一帧都能当桌面的画质 不是盖的,剧情的设置也是这款 游戏 的亮点之一,想要成功挖掘出人类文明并驾驭它,先从被流放的摸爬滚打开始被。

《女神异闻录5》

一款JRPG 游戏 为什么能成为PS4广告的主角?因为对于喜欢角色扮演+解谜+故事剧情线的玩家来说,它确实是一款上手容易画风优良玩法有意思的作品。那啥,谁还没个白天是老实人,晚上变身超能力选手的幻想呢?

《战神》

这款 游戏 的出现最大的意义就在于,它在一定程度上改变了格斗动作 游戏 的对战机制,并在续集中得到了进一步的升华。战神4已经在PS4 Pro把画质上推到顶峰,战神5在次世代新主机上会到达什么水准,想想就兴奋!

德军总部2:新巨像

作为一款续作, 游戏 里一些新引入的设定和愈发血腥的场景结合在一起,增加了战斗时的爽快感。同时,B社还在 游戏 中加入了许多新元素,其中最主要的是潜行和跑酷,因为这些元素的存在, 游戏 也变得更有挑战性。

生化危机7

人称视角+新鲜的剧情,卡普空为了推陈出新还是做出了一些努力的。诡异的一家人贯穿了7代的整个流程,一路陪(折)伴(磨)着玩家,也难怪许多人说好久没玩到这么吓人的恐怖 游戏 了。

耻辱2

“任何时候让我在潜行和战斗之间做出选择,我都会选择潜行。”喜欢潜行 游戏 的玩家, 不要错过用PS4手柄玩这款 游戏 的屏息静气。

黑暗之魂3

《黑暗之魂3》拥有 的 探索 元素和宏大的背景故事,让该 游戏 成为一个充满艺术的作品,也是《黑暗之魂》系列最伟大的一款作品。

龙腾世纪:审判

Bioware吸取了一些老滚的open world元素,设计了非常庞大的地图,战斗体验不错,和 游戏 里的角色聊天是最有意思的事情,比 次战胜巨龙都要让人激动。总之玩这个 游戏 需要一点耐心,20个小时之后有惊喜。

NBA2K17

竞技迷必玩的 游戏 ,该作重点在运球和投篮等动作系统上进行了许多改进,可以说球员动作的连贯性更加自然了,画质也是一如既往地炸裂。

刺客信条4:黑旗

育碧年货系列,虽然有人说不如前作,但是可玩性还是很高的,在几十个小时的 游戏 中,玩家不会感觉自己在 游戏 中无事可做。

最后的守护者

作为《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,这款PS4独占 游戏 可以用万众瞩目来形容,而事实上它确实没有让玩家失望, 游戏 中的谜题并不是为了为难玩家而设计的,它们更多的是为了磨练少年与 Trico 之间的配合而存在的。最后通关之后,你一定会久久难忘这种羁绊与互动。

孤岛惊魂5

《孤岛惊魂》系列大受好评后,也逐步成为育碧的年货作品,比起射击本身, 游戏 更加吸引人的地方在于那个新奇广阔的美丽 。

如龙5

自由度高,福利多,可惜吧就是国服没得玩。

只狼:影逝二度

因为杭州小伙在桥上的崩溃一哭,这款宫崎英高的最新作扎扎实实的出圈了。 游戏 前期体验相当磨人,在打过了苇名弦一郎后会开朗很多。区别于别的 游戏 格斗的机理,并不能一直攻击,格挡与识破时机往往更加重要,通过不断的尝试了解boss的攻击方式以及弱点最终击败他,是一种攻克难题后豁然开朗的体验。

鬼泣5

看一款PS4 游戏 是否受欢迎,就看它在正式上市前有没有遇到偷跑。之前《鬼泣5》上线,提前两天流出了偷跑版,从侧面证明了玩家对于这款经典IP的续作的期待。但丁帅气依然,动作和画面也更上了一个层次,喜欢畅爽打击感的童鞋可以选择入手一款。

千万别剁手的PS4 游戏

比如下面这些最烂的PS4 游戏 ,就是玩家们集体用脚投票选出来的。至于它有多烂,你敢玩的话就会知道啦哈哈哈哈!

《哥斯拉》

 

作为银河系最强大的怪物之一,在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。

 

首先,在 游戏 的操作上就远远没有**版和我们平常所见的哥斯拉那么灵活了,让玩家非常不解的是本作控制转动的按键竟然不是用摇杆。且 游戏 的可破坏部分实在是太少了,几乎体会不到怪兽破坏城市的爽快感。任务系统亦是非常单调,大部分就是到某个地点摧毁建筑和打败怪兽。

 

在画面部分,实在对不起PS4的强劲机能,看了粗糙的建模和略微重复的敌人,谁会相信这是一款次世代 游戏 呢?

《教团:1886》

 

《教团:1886》在早前公布的时候,都曾自信满满的认为将为PS4护航,然而当你通关一次发现流程只有6个小时(普通玩家的水平),且没有线上合作和对战模式,也没有单人战役之外的挑战内容。

首先作为TPS的操作方式已经不新鲜了,再到讲故事方面,开发商并没有把故事节奏掌握好,乃至于所出现的NPC给人的印象都比较薄弱,甚至有玩家觉得 游戏 到最后并没有得到结局的提示,给人一种故事没讲完的感觉。

《杀戮地带:暗影坠落》

 

作为索尼PS4的 游戏 ,本来是一款很值得期待的射击 游戏 。然而,实际情况确实另外一回事。

首先,在音效方面,虽然各种配音做得不错,但是BGM给人的代入感比较差,存在感若有若无。可玩的武器和种类数量较少,且武器的伤害层级伤害差距比较大,主要体现在初期的武器打得有点疲软。

单人模式没有NPC队友的引路,很多大场景需要玩家自己找路,多人模式的 游戏 职业只有三种,也没有通过经验来解锁新的技能,仅仅是解锁技能等级让刷级党失去动力,且多人武器种类实在是太少了,极大降低了耐玩度。

《纳克》

 

作为一款受众于低龄玩家的小品制作,轻松愉快的流程和体型能不断变大的设定让玩过《纳克》的玩家或许对它要求不多,但这并不能否认它的表现不是很 。

它的战斗方式较为单一,总体耐玩度不足,在收集方面,所谓的隐藏要素也做得相对显眼,基本上是流程必经之路,总体上恐怕难以和前者匹敌。

双人合作虽然有趣,但相对于绝大多数同类型的不会互相攻击的双人合作 游戏 来说,对方失误你也挨打的体验真的不太好。

《声名狼藉:私生子》

 

传说中的 游戏 名字说明一切的很好事例。本作作为一部超级英雄拯救城市题材的冒险 游戏 ,且主角是偏向于年轻人,在代入感可以说是塑造的非常成功的。

但是,当你游玩到某种程度上之后,你会发现除了主角,其余的角色也就是初次登场给人印象深刻,然后再必要性的登场几次就不会再露面了。

与此同时,如果玩家想选择邪恶的路线,却仍然可以大开杀戒,同时更加恶意的行动反倒会有更多的奖励,这样反倒让善恶选择变得不平衡。

动作RPG游戏最后生还者2目前已经在PS4 正式发售,游戏中有多种收集要素可供玩家收集解锁奖杯,下面来看看如何利用探索技巧快速准确全收集

● 搜遍角落。偏离大道走小路,往往会为你找到更多制作材料、补给或弹药。而且者还可能解锁一些分支对话。所以尽可能四处看看信件,和物品互动,从而获知更多故事内情。

● 有所取舍。虽然 械部件和补给好像不难入手,在单周目流程中,你是不可能找够物资来完全升级艾莉和她的 械的。所以明智点的做法,是利用这些宝贵资源来优先升满你偏爱的玩法路线。而且,你可以适当攒下资源来进行一次大幅强化,工具台还是会比较常出现的。

● 进行生存训练。探索过程中你会找到散落的训练手册,并通过它们来解锁六条完整的技能路线。因此确保你探索了每片区域,打开了每个保险箱,并取得了这些升级资源。

● 寻找线索。你会经常找到保险箱,而且密码组合的线索通常就在附近。所以在周围多找一下字条吧,它们一般会直白地告诉你,或是给你一些线索,比如一个特殊日期或是电话号码。如果你找不到字条,那么就在房间里寻找下答案或线索吧。

● 成为保险箱大盗。死活找不到保险箱密码?好消息是你可以通过听保险箱的转盘声音来猜测密码组合,正确数字的音调会有些许不同,需要你多付出些耐心。如果你实在卡住很久,这也能帮你节省一些时间

● 成为生存 ,而不是囤积狂。探索地图能帮你搞到很多物资,但你能携带的东西也就那么多,没必要全部囤着。毕竟如果你实在没有格子,身上补给满载,只能挥别诱人的酒精瓶,那会让人很心痛的。同样,既然你都攒了 3 个燃烧瓶,结果整整 3 个小时都没有用掉,真的不必如此。

● 走走停停,四处旅行。在故事前期,艾莉和蒂娜会进入到一个广阔的开放区域。在这里,你会得到一张地图,然后四处自由漫步。合理分配时间去探索艾莉遇见的每栋大楼吧。你会找到一些诱惑你去更深入探索的重要道具,并找到更多大楼,可收集品和故事片段。当你已经搜遍了所有可收集物时,艾莉会有一句语音提示说这里已经没什么留下了,这时就可以安心离开了。她甚至会把这个搬空了的地点在地图上叉掉。

● 错过也不要紧,你还可以回去。初次通关的途中,你可能会很担心错过了什么东西然后彻底拿不到了。不必紧张。《最后生还者 第二部》提供了一个很棒的章节选择系统,你可以直观地看到自己漏了多少收集品,然后回到先前区域去拿到手。

● 掘地三尺。别忘了艾莉能够完全匍匐,顽皮狗也围绕这一机制隐藏了更多道具。所以当你在搜刮的时候,记得爬进厕所隔间,或者钻进卧室床底下去找找。

● 玻璃粉碎狂。如果你身边没有会被声音惊动的敌人,那么看到玻璃就尽情敲碎吧。自动贩卖机通常会有补血道具,一些窗户也可能让你进到一片先前无法探索的区域。需要一提的是,游戏会提示你可以通过投掷物品来砸碎玻璃,但其实你也可以用武器近距离敲碎或直接弹药 。

● 墙上也别放过。搜刮的时候别漏了顶层的木柜和墙上,说不定上面就钉着一张宝贵的集换式卡牌,藏在其他纸张之中。

● 留意道具生成位置的随机性。我们注意到一些重要道具可能会在不同位置出现。假如你一开始错过了一份训练手册,或者一把新 ,那么它可能会在后续流程中再次出现。有时候一些可收集品也会在略微不同的地点出现,影响因素目前还不清楚。但最好的做法就是每个柜子全都打开,每块区域全部走遍。

● 全收集的呼唤。志在白金奖杯?《最后生还者 第二部》并没有难度相关的奖杯,但你可能要至少到二周目才能升满角色。

好了,今天关于“《最后生还者 第二部》早期预先评测 全面进化的新史诗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“《最后生还者 第二部》早期预先评测 全面进化的新史诗”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。