伍少海岛奇兵_版_海岛奇兵_版50级
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伍少海岛奇兵_版_海岛奇兵_版50级
现在,请允许我来为大家详细解释一下伍少海岛奇兵_版的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于伍少海岛奇兵_版的讨论,我们正式开始。
文章目录列表:
1.《海岛奇兵》_多能搜集多少绝密情报
2.海岛奇兵17本防御阵型 _强无解防御神阵
3.海岛奇兵新版发展模式分析
4.海岛奇兵如何创建50人规模特遣队
《海岛奇兵》_多能搜集多少绝密情报
海岛奇兵游戏中不同人数的队伍所能搜集的情报也是互不相同,到底_能搜集到多少情报呢?下面来看看小编为大家带来的分享吧!
就目前的情报来看,50人的特遣队_多能获得1000个绝密情报(intel),所以换算下来,1个人就能获得20个绝密情报!也就是说:
5人的特遣队伍能搜集100个
10人的特遣队伍能搜集200个
25人的特遣队伍能搜集500个
《海岛奇兵》
海岛奇兵17本防御阵型 _强无解防御神阵
1、17本_强无解防御神阵,在海岛奇兵中17本已经算是高本了,大家手上也有了不少骚套路,开始各显神通,什么压岸阵、收钻阵、贴边阵真实应有尽有,但也有不少玩家是不会布阵的,因此我为大家带来了一款防御阵型。
2、阵型解析:
(1)这个阵型除了对野人比较薄弱,对其它的敌人都非常的理想,因为考虑到550杯以下野人玩家比较少,所以没有特别针对野人,反而是针对了常规队伍。
(2)阵型主要利用两侧的地形保护加农炮输出,而对方不在两侧登录而是在中间,就不得不面对一堆雷和巨型加农炮,,贴边的3连地雷则是为了针对MM,每天回放总是能看到一队队的MM排队上来送。
(3)当然这还是比较吃防御建筑等级的,否则遇到那种科技碾压的对手,那是真没什么办法。
海岛奇兵新版发展模式分析
海岛奇兵新版较之以往有了许多改变,获取大量资源的博士也不再是每周两次,新的日常任务也在玩法上有了突破,下面小编就给大家分享在新版下海岛奇兵发展模式的分析。
主流玩法大致分两种
大多有一定时间投入的人选择发展侵略力量,通过_繁的战斗一次性掠夺大量资源,再将资源投放在大件项目继续巩固其军力,牺牲的是防御力量,我称之为主攻玩家;
生活忙碌需要休闲的人选择靠资源采集存资源,靠升级防御建筑保护资源来累积大件所需的资源,再加以少量的掠夺补贴达成建设目标,牺牲的是侵略力量,我称之为主防玩家。
在更新前的版本中:主攻玩家为之津津乐道的是每周两次的20关恐怖博士,给他们带来大量丰厚的资源和水晶,也难怪主防玩家的发展牺牲了侵略力量,在本任务中的表现自然略显失色。然而通过本次更新将活动重新规划后,博士削成7关分成两天,增设了哈莫曼反击这个考验基地防御的事件,基地也添加了新建设制造强力的防御建筑,主防玩家的劣势相对抵销了一部分。在主攻或主防各自的分野中又有高低杯之分,根据匹配规则玩家身处所在的杯数对其发展会起到不小的影响。下面请容我分析各种发展方式的优劣之处,希望让仍身处在发展期海岛玩家在版本更新后找到_适合自己的游戏方式。
首先定义一下发展期:
游戏早期,在你基本侵略能力不足的情况下走主防路线没有太大效益,13本之前都应走掠夺路线,属于起步而未踏入发展期。把发展期的开始定在13本初这个界线的理由在于当时的登陆艇大致都升至能装2坦克了,这个容量能应付主防路线接下来很长一段时间的侵略需求,这才产生选择攻与防的发展分支。
而20本后,无论主攻或主防皆会往满攻满防的_终目标靠拢,此时的大件需求之高,主防玩家已不能单靠存资源满足,开始补攻。同时主攻玩家在升好20本大件后就达到侵略科技的瓶颈,开始补防。20本后两边皆往满攻满防的_终目标靠拢,故发展期的终结我认为可以定在20本初。
然后整理一下在发展期选择主攻、主防、低杯、高杯的优劣:
-主攻优势-
1.擅长攻岛,存一大片红点可保证在收割资源时一举拿下,_繁的攻击NPC使其升级后资源变多,配合掠夺雕像加成十分可观。
2.擅长攻破博士较后的关卡甚至通关,能早日攻破女将军的任务拿取_奖励。
3.较容易达成大型建设对资源的高需求。
4.在不用收割的时间内无需担心被其他玩家入侵抢走资源。
5.雕像主攻,较利于特遣队表现。
-主攻劣势-
1.防御弱,防御所得的钻石和情报稀少。
2.在哈莫曼反击事件中较容易失败。
3.收割资源时的攻岛行动需花费大量游戏时间。
-主防优势-
1.擅长存取资源,即便是大型建设也可通过时间累积慢慢达成需求。
2.擅长通过防御收取钻石和情报。
3.在哈莫曼反击事件中较容易成功。
4.攻岛_率较低,无需花费大量游戏时间。
-主防劣势-
1.防御能力不完全保证成功,随着杯数增高容易被主攻玩家_繁侵略损失资源。
2.侵略能力所限,在博士和女将军事件中所获较少。
3.随着杯数提高,越来越难以从防御较好的玩家岛上获取资源。
4.部队加成的雕像较少,不利于特遣队表现。
-低杯-
*优势:游戏难度较低,容易掠夺玩家资源或保护自家资源,哈莫曼反击事件较容易。
*劣势:每日奖励较差,哈莫曼反击事件奖励较差。
-高杯-
*优势:每日奖励较好,哈莫曼反击事件奖励较好。
*劣势:游戏难度较高,容易出现钉子户,来犯玩家科技较好,难以保护资源,哈莫曼反击事件较困难。
根据上述的组合优劣,你可以根据适合自己游戏风格的发展路线来选择重点升级的兵种科技和雕像组合,
下面是我个人推荐的:
-主攻高杯组合-
*兵种选择:
主修野人,具有跨级别的战斗力和补兵快的特点,适合攻略高难度的博士、女将军、主防玩家。副修坦克,对低难度地图有无需补兵的优势,适合在收割资源时先清理NPC和较简单的玩家岛。
*科技选择:
野人所需的野人等级、震爆、引导、治疗、烟雾优先,坦克所需的火炮多管则优先于坦克本身的等级。
*雕像选择:
主放红攻击、紫掠夺、紫能量,尽量累积较多的精良攻击和能量来应对高难度对手。蓝绿两色不考虑。
*建筑升级选择:
神庙、研究所、登陆艇、战舰优先。除非凑经验升本,采集器和防御尽量少升,集中资源和时间升级侵略力量。由于家里被_繁的入侵,升保险库效益较低。
*操作:
平日_繁清红点,计划升大件就开始屯红点,安排在资源较多的博士火山岛的那天一次收割。家里阵型无所谓,选择压岸争取收点钻_合适。资源岛和非必要的哈莫曼岛别去碰别让杯数虚高。
-主攻低杯组合-
*兵种选择:
可选择主修野人或坦克,不过新版本增加了克制坦克的毁灭炮,15本即可建造,所以不太推荐主坦克,个人推荐按照主攻高杯的选择。
*科技选择:
主野人参考主攻高杯,主坦克先升火炮、多管、坦克、医生的等级,引导和震爆也不能落下,烟雾bug虽然会修但不是发展期_重要的科技。
*雕像选择:
主放红攻击、紫掠夺、紫能量,大件需求高时多放一点精良紫掠夺来弥补低杯玩家资源较少的不利点。蓝绿两色不考虑。
*建筑升级选择:
神庙、研究所、登陆艇、战舰优先。和主攻高杯组合基本相同。低杯被入侵较不_繁,升保险库会有还算不错的效益。主坦克可以留三个放医生的登陆艇不用贴本升,升级时间留给补防或其他大件。
*操作:
平日只打NPC升小件防止升杯,升大件和主攻高杯一样处理。家里阵型也是只求收钻,觉得杯数变高了就外置大本吧。同样的资源岛和非必要的哈莫曼岛别去碰别让杯数虚高。
-主防低杯组合-
*兵种选择:
可选择步妹、胖妹、坦医。步妹和胖妹_不吃雕像,坦医很吃能量,吃一点部队生命,根据你现有的_雕像品质选择。
*科技选择:
步胖妹怕火箭,坦克怕巨加加农,所以无论主修哪一个兵种火炮多管都要优先。然后是升胖妹的自身等级、震爆、治疗;坦克则升自身等级、震爆、引导。金币收入少时要记得升一下地雷和高爆。
*雕像选择:
如果抽到品质好的_红攻击、红生命、紫能量才放,紫掠夺_好有1个。根据当时的资源需求针对性的放品质好的绿_(缺木材放木材,以此类推)或者不放,剩下的位置全放蓝。
*建筑升级选择:
神庙、研究所、保险库、重点防御(巨加火箭菊花)、各种资源采集器、战舰优先。版本新增设的试验所等级没必要随本,但原型防御一定要造出来,靠平日累积和哈莫曼反击所获的材料造1级的混个12天。主修胖妹的话登陆艇尽量逢2级升一次。主修坦医则有两至三个登陆艇达到16级能装下4医即可。
*操作:
主修坦医的NPC可以尽量打,主修步胖妹的要先衡量自己科技够不够应付更难的NPC。收割资源冲大件时才打玩家岛,太难或太穷的玩家等一天换掉,博士日能打多少打多少别错过,女将军日随便拆点箱子凑分数拿低保。资源岛虽然不是必需品,可以尽量去抢,一来你有蓝的优势,二来打算冲杯的人也会选择先弃资源岛。杯数要控住好不要冲高。存大件资源期间给蓝绿吃药,不冲大件时可以外置降杯。各种级别的特遣队都比较需要胖妹玩家,坦医一般则只适合常开中低级别任务的队伍里面。
-主防高杯?-
我不推荐主防玩家把杯冲高。高杯对于主防玩家来说只提升了每日奖励和哈莫曼反击的奖励,但这个游戏的发展期防御始终较攻击弱一点,你一旦上了高杯,抵挡不了主攻玩家的攻势,资源存不住,又打不过地图上的玩家时,就真正陷入瓶颈了,而且是个死胡同。
-均衡发展?-
均衡发展在过去并不是被推荐的发展方式,原因在于其样样精通样样松的性质,处于攻和防都不得圆满的尴尬位置。更新后的版本,发展期升防的价值就多一个哈莫曼反击,而且奖励和难度还跟杯数挂勾。和主攻来比较,转为均衡发展要削弱通博士和女将军的能力,牺牲颇大。我个人觉得这样搞还真不如主防低杯,起码平时守得住资源。
总结本次更新,虽然主防玩家有较擅长完成的哈莫曼反击事件,防御方面增设了原型建筑,但在资源获得途径这个致命伤上面没有得到改善,更莫名的是蓝雕药效时间还被削了,因此主防发展路线在游戏发展期中的地位依然偏弱势,仍然有农夫吃饭靠天的感觉。希望SC日后能在这方面下功夫,比如为哈莫曼反击事件增设资源奖励,还有说好的强化绿色雕像呢?期望日后的海岛更新能给于主防玩家一条更宽阔舒坦的发展道路。
海岛奇兵如何创建50人规模特遣队
一、队伍的组织架构
38个主战土著勇士
6个胖妹,或纯妹妹主战
6个坦克,或坦医主战。
这里说的主战是只你的队伍主攻兵种。鉴于全球公测时的玩家到现在主要集中在47-50级左右(这部分人都是20本但科技没满,都有一项偏科达到_)。当然如果你队伍主是满科技那么你可以随意安排。
为什么这样分配?在这几天的特遣作战经验中,土著勇士显然是个非常灵活的兵种,它可以完成长距离定点清除,而一张地图上需要定点清除的防御点少则2-3个,多嘛7-8个,这些都不是其它兵种能完成的任务。
它也可以完成强拆的工作。在6张地图中,往往会有1-2张非常简单的,土著勇士甚至可以完成单人拿下。
指挥官1个
军官5个
队员44个
为什么这个分配阶级?一般420情报以上开的地图都是6个,而指挥官加军官正好6个每人策划一张图的作战计划与指挥,但在游戏中军官尽量控制在2个内,且这2个人必须稳定诚恳,以防造成不可挽回的结果,
再小的一个团体它也是个社会,每个人的意见想法都不同,如果意见矛盾又产生冲_就有可以发生像CN.Elite战队那样的灾难。所以游戏中的军官要非常谨慎。
二、作战交流_
推荐QQ群,游戏中的交流系统过于简单,只能文字,有所限制。
所有队员参战必须进群与指挥官,军官交流作战方案,清楚任务后听指挥官,军官下达命令后方可进攻,避免造成把队友挤掉而失去一次进攻机会。
指挥官或军官必须画出作战方案图,在这张图上要体现进攻路线与所需兵种,所需科技等,然后在群里挑选合适队友参战。
群内名片:以下以格式体现
1.队员名-擅长兵种(前面为号码1-38为用野人的队员,39-45为胖妹,46-50为坦克医生)每个人熟记自己的号码,指挥官或军官下达任务时可以直接叫号上战场。这样可以有效提高作战效率。
如:
1.撸管大帝-野人
2.校草-坦医
3.死咪咪-胖妹
4.别山女神-坦克
指挥官要制作张表格登记战斗情况,战斗过的队员打勾掉
三、作战时间安排
要知道每个队员都有自己的工作或学业,不可以为这个手游浪费太多现实生活的时间,更重要的这是一个长期作战计划,脑力与体力结合,必须保持健康的循环,所以合理规划时间非常重要。
开图时间,中午12点,为什么选这个时间点开图?大家都知道每次开图后24小时内必须打完,24小时后重新开图,那么如果能在晚上10点之前就能结束任务,对每个队员来讲都是一件非常轻松的事。反之游戏时间托到12点后,而这又是一个死循环每天都要这样,
持续下来就会非常累,反而会影响队员的发挥。而当晚10点前打不完可以留到明天上午打完。
中午12点开图后,指挥官和军官研究好作战计划后下午就可以先打掉2-3张图,晚上饭后8点左右大家再完成其它的图就可以了,而当晚10点前打不完可以留到明天上午打完。
四、作战策略
指挥官和军官研究好作战后计划下达任务,应先以清除简单到难的顺序,前面说过6张图中往往会有2张左右比较简单的地图,有时候甚至可以单人拿下,前两天我们战队10个人不到就拿下了3张图,后面还剩40+人打三张图对他们来讲士气得到鼓舞。
每个军官指挥一张图,分配任务这样指挥也不会太累。
以实力定策略,如果你全队的能力只以打下420情报的地图,那么要坚持一直打420情报地图,直到能完成并剩余20个进攻次数后再挑战下个难度,如果实力不够打下420情报那么,再试过2-3次后果断降低难度,整体实力上升再上一级。队员间的默契要慢慢配合。
团队里的氛围要清松和谐,开心舒畅,平时不分老大。聊天富有生活情调,可以打情骂翘,也可以约炮滚床,有机会还可以组织线下活动,增进队员们的感情,尽量保持团队原貌,不是非常理由绝不T人,哪怕你能力再差,你在队伍也有你发挥的空间,做到人性化管理。
好了,关于“伍少海岛奇兵破解版”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“伍少海岛奇兵破解版”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。