游戏 图片_游戏 图片高清
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游戏 图片是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
文章目录列表:
1.有哪些 的游戏的视角是坐在车里的,要大型的电脑游戏,要好玩,请举例说说
2.《 飞车15:变速2》详细图文心得
3. 和方程式有什么关系,为什么叫方程式?
4.QQ飞车是什么?
5.特别喜欢 类的竞速游戏,哪些 游戏不容错过?
有哪些 的游戏的视角是坐在车里的,要大型的电脑游戏,要好玩,请举例说说
通常有座舱视角的 游戏都比较偏真实,上手都算比较困难的。
飞车较新版本的只有13和15有车内视角,拟真度还可以,车多,娱乐性较强
科林麦克雷、尘埃系列拉力赛都有车内视角,各版本差异比较大,总体偏娱乐
rFactor、lfs、理查德博恩斯拉力,这些是比较专业的 游戏,非常接近真实驾车感受,同时难度很高,其中rFactor、lfs是开放 ,有海量mod,可以玩几乎所有类型的 和赛道。
Codemasters
F1是F1 游戏,也有座舱视角,画面比较牛,但是拟真度一般,如果是F1车迷又玩不了rFactor可以选择这款
以上为目前比较主流的拥有车内视角的 游戏,可以根据情况选择。
《 飞车15:变速2》详细图文心得
第1页:前言
在这个竞速游戏被GT5给彻底攻占的时刻,少数能跟GT系列分庭抗礼的急速快感推出新作,自然会让人有一种是不是要一较高下的期待感。李麦克看着自己的文章,回忆起前年游戏时的感想,其实仍历历在目,除了画面是令人激赏的出色之外,针对两种不同 风格而有所评鉴与奖励的设定,也非常令我喜爱。毕竟我已经在该篇分享中提到,自己真的是个不擅长竞速游戏、会一直开进沙地里、完全辜负霹雳游侠称号的笨车手。可是一代在操作性还有画面呈现上,让我这个外行人也沉迷了好一段时间。如此一来,这次对二代的期待又更为加深了,接下来就是我这次体验二代的一些感想啦。
这次拿来测试的是PS3版本。这作品除了PS3版本之外,还有Xbox360跟PC版本,我测试一代时玩的是Xbox360版本。
除了初次游戏需要安装之外,很多游戏过场及选项变更时都需要读取时间,而且时间不算短,这是让我觉得颇可惜的地方。
“NEEDFORSPEED”的经典LOGO...可是当 次看这开头动画时,我真的有种“这是 游戏吗”的感觉。因为画面好阴暗,音乐也不是像一般竞速游戏那样特别强调动感与节奏...
虽然画面上都是 ,可是这个黑夜跟迷雾感...我玩的是心灵 2吧?
这个惊悚的眼睛特写...我更确定我是在玩心灵 2了!哈哈...
好啦,其实这还是 游戏没错的,只是看这 手的表情,可能是要开 撞僵尸吧(大误)
激烈的尬车,连火花都喷 了!
有僵尸在拍我车窗啊~~~(大误again)
老婆,请你一定要好好活下去...(特大误)
爬进来啦~~~(超大误)
第2页:激烈碰撞
误会了半天也够了,我想表达的其实是...这个片头动画真的跟一般竞速游戏很不一样啦,看过就知道,既诡异又具有惊悚感。不过这一切相信是为了要凸显出此代有夜间竞速的部分,把在漆黑一片的环境中全力奔驰,还要跟其他对手一较高下的紧张感呈现出来。
嗯,我晚上开高速公路也是这样,眼球充血...
激烈碰撞出现了!
好个大炮!让我想起死亡复苏一代的记者主角法兰克(请问僵尸话题可以结束了吗...)
记者在拍什么?在拍这个惊人的一幕!
大家可以看到这位 手正在翻转...
原来他整个大翻车了...酷喔!(幸灾乐祸吗)
碎片飞满天,这里的动画用慢动作处理,所以看起来特别炫。现在大家可以弄懂一连串车手惊恐表情的由来了吧,夜间 就是这么恐怖啊!
第3页:夜间挑战
克服夜间视线成为此代的一个挑战,在GT5已经练出一身夜驾本领的玩家,可以来这游戏里挑战看看。
依旧黑漆漆的主画面。画面右方的是2010方程式甩尾 aughnGittinJr,他将担任玩家在游戏中的解说员,介绍各种比赛项目跟车手该注意的事项。
进入游戏后,只有“CAREER”和“OPTI ”两个选项,初次进行游戏就先选CAREER上工吧。
这到底是即将破晓?或是即将天黑?
看起来是即将破晓..!地上的刹车痕好明显。
喔喔!这不是广受车迷拥戴的GTR吗?
没想到白色GTR这么帅气啊,简直像个英挺的战斗天使!
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第4页:画面感受
不过看到这几张图,大家是否有个感觉,就是画面似乎没有前一代那么亮眼?我个人是有这样的感觉。前一代的细致度个人觉得已在水准之上,无论赛道景致或车体皆是;可是我才刚看到这阶段,就觉得这款续作似乎比起前作有些退步呢。不确定是不是因为移植PS3版的问题,但我观察了一下其他玩家的感想,看来不是只有我觉得画面不够优。
当然 游戏最重要的是操作时的感受,画面再怎么说都只是其次,不过这个“其次”放在今日已经是极为重要的关键了,当GT5刚上市时,不也是因为画质表现引起了很大的风波吗?个人觉得身为大作的续作,画质表现上应该可再加强些。
就像前一代,在真正成为一个正式车手之前,要先看看你的实力到哪边。跑两圈,依据跑完花多久时间来决定你接下来的游戏难度。
忽然想到今年台北电玩展,SCE就是在会场放了一台GTR来为GT5宣传的啊...这 是巧合
好酷的尾巴。接下来就要开着这台GTR,跑两圈赛道,测试成绩_。
这次游戏中一样有多个视角可选,一开始预设的就是如下图的车内视角。
车身后上方的视角。
车头视角。
坐在引擎盖上的视角(误)
第5页:完全模拟车手视线
最后就是这个,安全帽内视角!完全模拟车手视线,比起一般的车内视角,连安全帽内衬的材质都能看到,就真的更有临场感了。
摆动方向盘试试看...手套上的LOGO很清楚。
摆摆摆摆太多了...直接摆上护栏啦!!这叫摆烂吧当撞上护栏时,画面会立刻变成黑白,而且会视撞击的严重度,造成画面的模糊。
糟糟糟...往右打太多了,眼看又要撞上了,拉不回来啦....
........这是玩战地风云要入侵敌人基地,结果被狙击手一 毙掉的画面吗...
像这种高速行进下的撞击,不要说画面模糊加黑白了,因为车身整个会大震动,所以视线也会震荡非常剧烈,就像真的坐在车内出车祸一样...!
惨烈的撞击之后,画面会如何恢复呢?以下是分解。
撞完、车身稍微稳定之后,画面渐渐恢复彩色,但仍模糊。
色彩比较回复了,也比较不模糊一点了。
再次撞击...!立刻黑白!
过去人生仿佛走马灯一般在我眼前飞逝而过...还记得小时候常常爬上高压电铁塔去玩...(我是刚田一丰大?这是JOJO的梗啦...)
第6页:试试摧残尾巴吧
这代若车身有损害对于行驶有 的影响,轻则开起来不稳或是过弯吃力,严重的话连动都动不了。不过这效果可以透过选项关闭。
经过刚才的撞击测试(根本是笨蛋车手的 驾驶吧...),可以看到车头几乎整个给撞烂了,但这样还是可以开喔。
这尾巴也太干净无瑕了...让我来试试摧残尾巴吧!
整台垒过去!
撞了几次,可以看到车屁股也变形了,不过尾翼竟然还在!我真是太失败了(喂...)
引擎盖不知道何时飞不见的车头灯、挡风玻璃已经处于裂痕满布的状态。
没把尾翼撞掉实在是不甘心!一定要撞到最惨烈的状态才算是完整测试啊!于是再度高速去撞护栏!
这次我不_唆了,让各位看看这游戏针对剧烈撞击时做出的各种特效,除了会翻覆之外,车上的配件确实是可以撞掉、撞烂的,甚至连介面都会整个歪掉(如第二张)!
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第7页:时速245再次撞护栏
经过超级大翻车,各位可以看到别说尾翼了,几乎整个车尾巴都没了,只剩下骨架似的...
车头跟先前倒没有特别的差异了...不过这状态,还是能开!还是能比赛!只是会不会开到一半爆炸这谁都说不准...
工作人员好像很嫌弃...一点都没有要上前关心的样子
我明明就有照着 跑线开啊(你刚开的是毁灭跑线吧)
无论如何,还能开就表示撞得还不够,我们来试试怎么样才能让车子真正变成行走不能!
时速245再次撞护栏...如果运气好没升天,大概下半辈子也只能躺床上了...
我站在旁边用GRDIII拍的喔(大误)
第8页:连环翻滚画面
接下来又是一连串的连环翻滚画面。一般的撞车下,画面还是会以车手的视野为主,可是当发生这种大撞时,就会直接播动画了,简直像看 似的。原本在想做成GIF会比较生动有趣(?),可是为了让大家可以更清楚看到画面细节,所以就还是一张一张的呈现。
这里车头根本是开上铁网了。
车侧也完全受损,不过致命的来了,一个轮胎飞走啦!
撞成这么惨,后面那位记者竟然根本不想拍我...真的是撞心酸的
第9页:撞成这样还是可以跑完
好,撞击测试结束,当轮胎撞掉之后,基本上就是无法行动了。画面停顿一小段时间后,系统会让玩家的车子的轮胎恢复并且回到赛道上。不过这恢复 轮胎,其他车身的损伤可是不会修复的,除非你有时光布...。这是指玩家而言,但针对电脑似乎就没这么好运,我看过有电脑撞车之后轮胎喷走,就只能停在赛道上动弹不得的。
开在草皮上会卷起一阵草屑...
撞成这样还是可以跑完!哇哈哈哈~~
不过在没有其他车子的赛道上撞成这样,似乎根本不该当车手了...不然哪个车队受得了啊!就算车子是自己买也受不了啊!GTR我对不起你啊~(刚刚明明就撞很HIGH...)
因为都在测试撞车带来的车体损伤细致度,所以成绩是一般成绩两倍的时间...
这次认真地跑!
漂亮的跑完!
那个...车头不算是很漂亮啦...但是我尽力了啦,人家又不是故意撞的
如果只是轻微擦到或没擦到,那就会像这样,一点脏污感但板金没事。
跑出了1分6秒的成绩...我知道这样很烂,但我真的是 笨蛋嘛
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第10页:比赛即将开始
好!测试的两圈跑完,基本上会针对你的成绩做出各种设定的规划,比如成绩烂的话系统会建议把难度设低一点,帮你改成自排,赛道上会显示 跑线,过弯时系统会自动帮你减速跟修正方向等等。当然如果你实力够强,拒绝这些辅助系统也 问题,那就会极度考验功力了。
只跟自己竞争是不够的, 场跟其他车手竞逐的比赛即将开始!
哇~有 女郎耶~
这个过场前一代也有,不过 女郎都只会乖乖站在那,以后应该设计成会摆出各种姿势啊~
你是来 还是来看妹的!(拉转速)
散场啦散场啦!那个拿 兔的过来一下,镜头交给我保管...(为什么)
亲爱的GTR,等等就靠你了宝贝!
准备绿灯一亮就狂奔啦宝贝!(GTR:请问我可以申请换车手吗...)
冲啊!前后都有竞争者的感觉最棒了!
不知道是不是天色较暗的关系,画质呈现上越看越不太可口,不够锐利的感觉。
第11页:用摇杆操作
虽然画质有点可惜,但操控上,这款就是货真价实的拟真系 游戏啊!虽然仅是用摇杆操作,都能感受到那种那份不易驾驭的实感。只能说,想玩好开又爽快的 游戏的话,这款可能不太适合,因为动态实在是很拟真,方向盘多打一点、慢一点刹车、路线不够好,一下子_就会拉不回来,被超越或是开进沙地、撞墙等等非常容易发生。
过弯时想超前面的保时捷,结果...
一个控制不好,直接往他车尾巴靠过去...
很好,在夕阳余晖下,我亲了保时捷的屁股...
这么一亲可好了,我跟保时捷双双失控!
保时捷在赛道上打横,我则是一路滑进草地里去了...
换个视角再战!这个安全帽内的视角果然很赞耶,超逼真的!
从这角度看夕阳真是太有fu了啦~~~
当有一定的速度时,车内的视野会模糊,让注意力全部集中在车头前方的 。
第12页:悲哀的第九名
不过要注意的是,这个安全帽视角其实对玩家来说是很大的考验,因为你对赛道的掌握难度更高了,要记得赛道的各入弯跟出弯的点,否则根本就像路痴一样。当然看左下角的赛道图也是可以,但我只能说要用这视角就要把赛道背熟才够帅。
一开回赛道立刻撞上对手...完全不负笨蛋车手的威名!
再次和对手上演旋转失控戏码...
妈!你看我又回到草地上了耶!我是不是很厉害~!
顶着夕阳跟最后一名的位置...32岁的笨蛋游侠李麦克奔驰中。
悲哀的第九名...不过即使是垫底还是有奖金可以拿啦,奖金能干嘛呢?自然就是用来换车、改装_。除了奖金之外,比赛时只要有 的表现,例如一直维持在 跑线上,或是紧跟对手,都能获得经验值,而达到好的排名、征服一类赛事等也同样可累积。累积经验值可以决定获得的奖励,以及某些设定的开启。所以努力拼出好成绩吧!
离这种超跑还远的很...
尾灯都快看不见了...想再看到只好等他再次超过我(毫无羞耻心的车手)
接下来让我们转换一下心情,欣赏在本作中有哪些好车吧!首先我们从较低阶的车看起...喂!送豆腐了!
很像早期成龙**会开的车...
近代的Golf,哈哈...李麦克几年前买车时曾考虑过的车款呀!
慢慢的进入了轿跑车的 ...
Z4!李麦克几乎每天上班时在路上都会看到,看了就好羡慕,不知道要多久才能得偿所~~望!
EVO!
硬皮鲨!
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第13页:慢慢赏车吧
前几天才有网友PO文去德国牵一台M3...去BMW德国总部牵车!那更是让人不知何年何月得得得~得偿所~望
以下就开放各位慢慢赏车吧,我要去买大乐透了...
第14页:多款GT3级别的
这张有网友点出错误之处,在此向大家说明一下,这是因为在拍图过程中,当我从SLS选下一台保时捷时,旁边的描述立刻换了,但车子图像还在读取,而我没注意到就把图给拍了,于是产生了这张怪图...还请大家见谅,真抱歉!
值得注意的是,在本作中收录了多款GT3级别的 ,虽然售价都超贵,但 是玩家奋斗的目标。
第15页:我要购入游戏中的 辆车
好!看完这么多神驹(虽然没半匹是我的),相信大家对于这代收录的车种已经有大致的了解了吧。这个售车间的展示功能我觉得可以再改进些,首先是视角会不断旋转,这样没有不好,但若能让玩家选择定格会更好(我找不到选项)。其次就是如果可以比照前一代的呈现比例会更有霸气,这代感觉有点气势不足,加上画质的问题,实在令人有些不满足呢。
靠着刚刚赢来的钱,我要购入游戏中的 辆车了!我该买哪台呢?
嗯...
嗯嗯.......
嗯嗯...嗯?我的钱只够买这几种家庭房车啊~不过也没办法,总是要一步一步慢慢来的啊。那就买我现实中的爱驹,Civic吧,希望开自己熟悉的车会跑比较好(市区慢开跟 差很多的兄弟)
随着比赛赚进奖金,除了换车之外,改装是提升成绩的必要措施,可升级的项目颇多。
像这是为爱驹加装氮气增压的选单,喜欢热血的话装这个准没错!但改装这种事情,只改某一个零件其实效应不会太大,要改就是要整个改,而且还要搭配出最好的调性才是 改装啊。
好的轮胎、针对赛道的轮胎更换,都很重要。
下方的能力数值会随着改装部品的不同,出现增加减少的变化。Civic的改装部品还满便宜的,如果是改些超跑,我看...口袋真的要超深才行哪。
先前提过的夜间驾驶,现在来让大家参考一下画面。
其实在快速赛事选项中,就能直接选择要在什么时间比赛,还有竞赛类型、参 手数量也可以一次设定。
赢了才200块...买个便当加饮料跟点心就没了
真的是超黑啊!不过即使光线昏暗,我还是辨识出右方有双 了,快摸黑偷偷过去...
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第16页:夜间比赛
你已经被包围了!.....没有啦,这是我的伙计把车灯打开了,太过份了,怎么这样对待老哥!坏我好事
上车准备比赛了,中控台的灯亮起来了,真是熟悉的画面啊~每 班回家的路上都是窝在这画面里的。
有点紧张...眼前真的是很黑呢,还好有 跑线标示出来,不然这么黑哪记得路线啊...。先前忘了提,这个 跑线会提醒玩家,当绿色转为金色时表示要放开油门,变成红色则是该踩刹车_。开久了除了要习惯让车子压在 跑线上,一看到跑线变色就要立即做出反应!不这么做的话感觉很难赢,因为我看电脑几乎都是压在 跑线上狂奔的。
夜间比赛的状况就是这样啦,虽然两边仍有观众台,但整体来说是很黑的赛道。
上国道一号了,今晚跟朋友约在钱钱豹要赶路一下...(大误)
游戏中新增一个“AUTOLOG”功能,是针对玩家目前状况,汇整了各种情报资料,并且有快速连结,让玩家可以跟朋友比较、交流,当然也可以推荐适合你的比赛。
第17页:为玩家介绍游戏中的各种赛事
基本上,因为我现在等级还是肉脚,所以推荐给我的赛道也不是什么超高难度的。无论如何在这夕阳下奔驰真的感觉很好啊,不禁让我想起退伍那天,傍晚从旗山开车走二高北上,也是顶着这样的夕阳,心中满是感动(糟糕要哭了)
我在充满感性的开车,啊你这部红车是在挡什么啦...很破坏气氛耶!
来来,去旁边去旁边,不要挡着叔叔了!
哇哈哈~直接被我顶到打转了吧!看来我想狠一点也是办得到的呀!
VaughnGittinJr登场来为玩家介绍游戏中的各种赛事了。我可以称你为美版唐牛吗...
游戏中有多种赛事,每一种的条件都不同,很考验玩家技术。
有些比赛连使用的车辆也有限制,所以对车辆的熟悉程度也会影响成绩。
各种赛事是用插画跟数字来分类的。
所以这个 旁边有2又有3,就是2P跟3P的意思...
第18页:从最基本的比赛开始跑起
说正经的,赛事 有甩尾赛、车手对决、淘汰赛、耐久赛、邀请赛、最快单圈赛、竞速赛、系列赛、时间挑战赛等等,例如淘汰赛就是每圈吊车尾的就被淘汰,或是每30秒跑最后的被淘汰,规则很多样化,大幅增加了游戏的乐趣。
那,我就从最基本的比赛开始跑起吧...
跑 名只有2000块喔,好少!(以我的跑法没倒赔2万就偷笑了)
什么?你要做 海景佛跳墙?
其实VaughnGittinJr是再次提醒玩家,只要好好比赛争取出色成绩,就能累积许多经验值,如此就能开启更多改装跟图装的选项_。
然后也能开启更多种的好车...
妈啊~这台我好想要啊~~帅帅帅!
这一站来到的是上海赛道!
别拍了,Civic有什么好拍的...
拿旗子的,上车吧,一起去吃饭...(无心比赛了吗)
这个拿 兔的家伙还真是跟定我就对了...
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第19页:这熟悉的仪表板跟中控台
伙计!我们准备出发吧!(伙计发抖中)
感动啊,这熟悉的仪表板跟中控台,就连冷气出风口都跟我每天开的Civic一模一样呀,只差在这仪表板是发红光,我的是发蓝光...
总共六位车手一起竞逐 !我排位第三!
开赛后没多久,我就取得了第五名的位置...(第六名就是我先前提过的轮胎掉了没法跑的倒楣鬼)
哎呀,难得来到上海,还比赛个啥呢?就慢慢兜风看风景嘛~
你看看,这前方的铁桥,多有历史感啊~
远处看得到上海的地标之一~那个塔~看见没~
我好像只看到车头全毁了...到底是怎么开车的啊
这样没被公安拦下来才有鬼
开着开着遇到了那个没轮胎不能动的家伙!
喂。(有人用撞对方来打招呼的吗)
第20页:目前的感想
不管我怎么撞,他真的就是不理我也不动耶...这样好惨,一起跑没多久就宣告出局了...
仔细一看,原来是后轮喷了。我先前测试时是喷前轮,可见会喷哪个轮子也不是固定的喔!似乎是看被撞到哪边来决定的。
不管那种惨兮兮的家伙了,我要继续愉快奔驰(到底谁比较惨兮兮啊,这样还能开简直是奇迹了)
这张更清楚些了,右边的上海地标建筑物~
最后还是说说玩到目前的感想吧。其实因为玩的时间并不多,仅算是初步的接触,所以很多后面的赛道、比赛跟车种都还没碰到,改装部分也没玩到太多。就这代的诉求上,夜间竞速是重点之一,在漆黑一片的赛道上仅能靠大灯跟对手的车尾灯来辨识路线,如果采取的是安全帽视角,那想必是超刺激的挑战。
在驾驭的操控感部分,真的就是很拟真系的设定,开起来难度高,即便辅助系统全开,也不代表能够 弯,肯定需要多加练习才能适应。当然平常就爱玩拟真系 游戏的玩家,相信 不难适应,也能充分享受游戏乐趣,因为看到一些玩家的感想多半肯定这代在操控上的设定。比起前代,少了繁体中文化当然是非常可惜之处,毕竟一代整个玩下来,看到各式各样的选单跟改装设定,都是中文显示,那种爽度是很棒的。
最后,要向大家说声抱歉,没能帮大家把 游戏的精髓给测出来,有点对不起大家。不过希望这篇文章能带给各位欢笑,就当作看我这笨蛋车手在耍宝吧!
什么?不好笑?
那就吃轮胎吧你~~(当然是开玩笑的)
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和方程式有什么关系,为什么叫方程式?
首先我从自己的观点上来说下!
至于说到关系是觉得没太大的关系,因为长相都非常不一样!只能说说区别了!
区别:1.外貌。我相信大家应该很清楚,方程式的外貌最大的特点就是轮胎是暴露在外的!而 却没有!
2.引擎做功。这点我相信不用怎么说了吧!听 发动的声音就应该很清楚了,完全不是在一个级别上的! 3.科技技术区别。一个 和方程式应该可以说是完全不在一个级别上!因为在方程式的身上聚集着更多人的智慧,风洞测试,空气动力学套间,以及没一个细小东西的设计都是具有它的意义和作用,而相比之下 的细腻程度肯定不及与此。回答LZ所问的何为方程式
方程式Formula原意是惯例,常规;准则,方案?
方程式 就是以共同的方程式(规则限制)所造出来的 。什么是一级方程式
F1就是Formula?One的缩写,中文叫做一级方程式 。方程式 中等级最高者就属F1。很多人误以为四个轮胎外露的单座位 都称为F1,那就误会大了。F1在现今 领域所代表的地位就有如"奥运"或是" 杯 赛";目前F1共有11支参 队,每场比赛最多只有22位车手上场,每年规划有16至17站的比赛,通常约在三月中开跑,十月底结束赛季。每站比赛可吸引超过10亿人次通过电视转播或其它媒体观赏这 顶级的赛事。? 除了大量的特别是与安全、空气动力学有关的规定外,目前的"方程式"限定是发动机气缸总容积为3升、禁用增压器、最小车重600公斤(包括车手及比赛装备)。从历史上 汽车比赛的1894年(巴黎到里昂)到1900年间没有出现"方程式"(Formula)一词。当时的汽车比赛很简单,只是按燃烧方法(汽油机与蒸汽机)、座位数来分组比赛。在那时,汽车至少有两个座位,直至二十世纪二十年代末单座 才出现。? 格兰披治一级方程式(Grand?Prix?Formula?One?简称:F1)大奖赛是目前 上速度最快的、费用最昂贵、技术最高的比赛,它是 运动中等级最高的一种。? 所谓“方程式” 是按照国际汽车运动联合会(FISA)规定标准制造的 。这些标准对“方程式” 的车长、车宽、车重、发动机的功率、排量、是否用增压器以及轮胎的尺寸等技术参数都作了严格的规定。? F1大赛的统筹工作,均由FISA安排。他们负责制订车赛的规则,拟定比赛时间表和选择 的场地等。方程式 的要求
FISA要求F1 采用排量为3L、12缸以下、不加增压器的自然吸气式发动机。F1 的底盘采用碳化纤维为制造,重量很轻,很坚固。车赛的底盘很低,最小离地间隙 50-70毫米。与普通的汽车相比,F1 有许多 的地方,它的车身细而长,车身高度很低,宽大的车轮极为显眼,而且是完全暴露的,即所谓“开式车轮”。? 每辆F1 都是 汽车厂家的精心杰作。一辆这种 的价值超过七百万美元,甚至不亚于一架小型飞机的价值。F1汽车大赛,不仅是 手勇气、驾驶技术和智慧的竞争,在其背后还进行着各大汽车公司之间科学技术的竞争。福特汽车公司就形象地把汽车大赛比作“高科技奥运会”。在汽车大赛中推出的新型 ,从设计到制造都凝聚着众多研制者的心血,并代表着一家公司乃至一个 的高科技最新水平。汽车大赛还是各国科技人才素质的较量。据悉,德国约有2000多名专业人才直接从事 的设计、制造和研究工作、美国约有1万人;而日本则最多,估计近2万人左右。? 所有参加F1大赛的车手,都是经过千挑万选的 车坛的精英。每一位车手在跻身F1大赛前,都必须经过多个级次的选拔,例如小型车赛、三级方程式(F3)车赛等等,堪称过五关、斩六将,而要成为 ,更非易事。他必须身经百战,集 技术、天赋及斗志于一身。? 根据FISA的有关规定,每年,全 能有资格驾驶 F1 的车手不超过100名。所有驾驶F1 的选手,都必须持有FISA签发的“超级驾驶执照”;每年只有少数的 车手有资格参加决赛。? F1大赛每年都要选择地理条件迥然不同的16个赛场。他们有的现在高原上,那里空气稀薄,用以考验车手的身体素质非;有的则是街道串成的赛道,那里路面相对狭窄曲折,车手弄不好就会撞车;有的 场就显得路面宽阔,但也有上下坡考验车手的技术;还有的 场建在树木葱郁的森林中,那里跑道起伏大,车手很难控制 。由于 经常出现意外,FISA要求所有主办国的 场必须有足够的草地缓冲区。各赛场的救护人员也必须分布在全场的每一个角落,争取在出事的一刹那,跑进现场,进行抢救。?每一 都需在车赛前三天进行试车,然后根据试车圈速排列起跑位次。通常在试车的时候,共有28-30辆 参加计时,但最终只取前26辆 参加比赛。正式比赛开始,各车手按排位从相继不远的起跑位置出发。进入前8名可得分。 名是10分,第二名是8分,第三到第八分别是6到1分。什么是F1
F1,中文称为“一级方程式锦标赛”,是英文Formula?1?Grand?Prix的简称,目前这项比赛的正式全名为“FIA?Formula?1?World?Champi hip”一级方程式 锦标赛。“方程式”其实就是“规则与限制”的意思,因为F1比赛是在FIA所制订的规格与规则下来制造 以及进行比赛的,所有参加的队伍都必须遵守这套如方程式般的准则。? 除了F1之外,还有其它不同等级的方程式比赛像是F3、F3000、Formula?Ford、Formula?Renault等等,他们都属于方程式 的一种,只是各自的规范不同,而F1是FIA所制订的方程式 规范中等级最高的,因此以1命名。 F1的主办单位是总部设于瑞士日内瓦的国际汽联FIA(法文:Federation?Internationale?de?l\'Automobile的缩写),主席是莫斯利(Max?Mosley)先生。FIA与伯尼(Bernie?Ecclestone)所拥有的F1管理公司(FOM?:?Formula?One?Management)关系密切,总部设于英国伦敦的FOM负责的是F1在 各个赛站的商业与广告业务。 一级方程式锦标赛是由FIA在1950年起所举办的The?FIA?World?Champi hip开始,全 场F1是在英国银石(Silverstone)赛道上举行,车辆规格以1947年所制定的规则为依据,引擎最大排气量为4.5升非增压引擎或是1.5升机械增压引擎。 1950年F1全年赛季总共有七场比赛,其中包含一场美国Indianapolis?500大赛, 场F1比赛 由Giuseppe?Farina驾驶Alfa?Romeo 所取得,而他也成为F1使上 位 。 F1也需要驾照。那是一张由FIA发给的特别驾照,驾照的全称是「FIA?super?licence」,这张车手执照只发给在F3000,F3或CART系列赛事表现杰出的车手。通常一位车手要花8年的时间从卡丁车(karting)逐步晋级到F1,事实上 极少数人能够有此能力与机会登上这 金字塔的顶端。F1比赛的计时方法
其实所谓的“三平衡”系统就是三组独立的计时方法,他们之间互相协调但又 ? 组系统位于起点处,是一组红外线感光装置,就是在赛道的两侧分别安装红外线发射与接受装置,每当 经过的时候,红外线就会倍阻挡,这时系统会与第二组测速系统比较,分析是车手还是工作人员经过,以及车手的车号,圈速等等,那么什么是第二套系统呢,它由两个部分组成,包括赛道各个计时点的感应器和安装在 上面的发射器,是无线电的, 每经过计时点,感应器都会记录下车手的速度,通过计时点的时间,因为每辆 采用不同的发射 率,所以一般不会出现混淆的情况。它直接和 套系统交换数据,得出车手每一刻的成绩,第三套系统是应急系统,是一部高清晰度照相机,位于终点线处,每秒可连拍100张照片,用来解决诸如同时冲线之类的纠纷。 这个就是F1计时系统的大概情况,对了,这套系统的正式名称是TPTS(Three?Parallel?TimekeepingSystem)F1车手进阶
福特起步?雷诺学习?F3提高?F3000毕业 起步:福特方程式? 在很长时间里,最初级的 无疑是福特方程式 :无翼、单座。别小看这个级别的 ,费蒂帕尔迪(F1最年轻车手总 纪录保持者)、塞纳、哈基宁和库特哈德都是出身于福特方程式的车手。目前,4缸、排量1.8升、145马力的福特方程式在美国的 下降,但在欧洲依然很普及。? 学习:宝马方程式? 要想成为更高一筹的车手,车手必须学习如何驾驶由各种定风翼带来巨大下压力的 。很多15岁上下的车手开始进入这一赛事。140马力的宝马方程式使用和F1同样的碳纤维制作的底盘和尾翼,在德国和亚洲已很流行的宝马方程式去年在美国落户。 雷诺方程式?这种排量2升、180马力的 为了锻炼车手技巧和减少开支,所有 采取同样底盘和发动机。莱库宁就是从雷诺方程式直接跳级到F1的。当然,大众方程式、尼桑2000方程式以及其他一些种类的 功能也大致相当。 提高:F3?不少车手是从F3直接跳到F1的,远的有巴西车王塞纳,近的则有特鲁利和巴顿。F3 不仅动力更强,而且它和F1使用同样的赛道。美国人和加拿大人进军F1比较困难,一个原因就是他们缺少在真正F1赛道上驾车的经验。 毕业:F3000?对于绝大多数车手而言,晋级F1的最后一个台阶是F3000(1986年由F2改名而来,本赛季又改名为GP2)。澳大利亚的F4000也和F3000很类似,韦伯就是出身F4000。GP2只提供F1一半的动力,有传言GP2 会加大马力。 在通向F1的道路上,所谓的捷径之于男女选手都是平等的。需要特别指出的是,在参加F1分站赛前,车手必须通过国际汽联相关考试,拿到上岗必需的超级驾照。目前全 拥有此超级驾照的不过寥寥数十人。 除了F1之外,还有其它不同等级的方程式比赛像是F3、F3000、Formula?Ford、Formula?Renault等等,他们都属于方程式 的一种,只是各自的规范不同,而F1是FIA所制订的方程式 规范中等级最高的,因此以1命名。 F1历届 2008 汉密尔顿(Lewis?Carl?Davidson?Hamilton) 英国 迈凯轮 2007 莱科宁(Kimi?Matias?Raikkonen?) 芬兰? 法拉利? 2006 阿隆索(Fernando?Al o) 西班牙 雷诺? 2005 阿隆索(Fernando?Al o) 西班牙 雷诺? 2004 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 法拉利? 2003 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 法拉利? 2002 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 法拉利? 2001 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 法拉利? 2000 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 法拉利? 1999 哈基宁(Mika?Hakkinen) 芬兰 迈凯轮? 1998 哈基宁(Mika?Hakkinen) 芬兰 迈凯轮? 1997 维伦纽夫(Jacques?Villeneuve) 加拿大 威廉姆斯? 1996 D-希尔(Damon?Hill) 英国 威廉姆斯? 1995 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 贝纳通? 1994 舒马赫(Michael?Schumacher) 德国 贝纳通? 1993 普罗斯特(Alain?Prost) 法国 威廉姆斯? 1992 曼塞尔(Nigel?Mansell) 英国 威廉姆斯? 1991 塞纳(Ayrton?Senna) 巴西 迈凯轮? 1990 塞纳(Ayrton?Senna) 巴西 迈凯轮? 1989 普罗斯特(Alain?Prost) 法国 迈凯轮? 1988 塞纳(Ayrton?Senna) 巴西 迈凯轮? 1987 塞纳(Nelson?Piquet) 巴西 威廉姆斯? 1986 普罗斯特(Alain?Prost) 法国 迈凯轮? 1985 普罗斯特(Alain?Prost) 法国 迈凯轮? 1984 劳达(Niki?Lauda) 奥地利 迈凯轮? 1983 皮奎特(Nelson?Piquet) 巴西 布拉汉姆? 1982 罗斯博格(Keke?Rosberg) 芬兰 威廉姆斯? 1981 皮奎特(Nelson?Piquet) 巴西 布拉汉姆? 1980 琼斯(Alan?Jones) 澳大利亚 威廉姆斯? 1979 施科特(Jody?Scheckter) 南非 法拉利? 1978 安德里蒂(Mario?Andretti) 美国 莲花? 1977 劳达(Niki?Lauda) 奥地利 法拉利? 1976 亨特(James?Hunt) 英国 迈凯轮? 1975 劳达(Niki?Lauda) 奥地利 法拉利? 1974 费迪帕尔蒂(Emerson?Fittipaldi) 巴西 迈凯轮? 1973 斯图尔特(Jackie?Stewart) 英国 特里尔? 1972 费迪帕尔蒂(Emerson?Fittipaldi) 巴西 莲花? 1971 斯图尔特(Jackie?Stewart) 英国 特里尔? 1970 林特(Jochen?Rindt) 奥地利 莲花? 1969 斯图尔特(Jackie?Stewart) 英国 马特拉? 1968 G-希尔(Graham?Hill) 英国 莲花? 1967 胡蒙(Denny?Hulme) 新西兰 布拉汉姆? 1966 格拉汉姆(Jack?Brabham) 澳大利亚 布拉汉姆? 1965 克拉克(Jim?Clark) 英国 莲花? 1964 苏堤斯(John?Surtees) 英国 法拉利? 1963 克拉克(Jim?Clark) 英国 莲花? 1962 G-希尔(Graham?Hill) 英国 BRM? 1961 P-希尔(Phil?Hill) 美国 法拉利? 1960 格拉汉姆(Jack?Brabham) 澳大利亚 库迫? 1959 格拉汉姆(Jack?Brabham) 澳大利亚 库迫? 1958 豪索恩(Mike?Hawthorn) 英国 法拉利? 1957 方吉奥(Juan?Manuel?Fangio) 阿根廷 玛莎拉蒂? 1956 方吉奥(Juan?Manuel?Fangio) 阿根廷 蓝旗亚/法拉利? 1955 方吉奥(Juan?Manuel?Fangio) 阿根廷 梅塞德斯? 1954 方吉奥(Juan?Manuel?Fangio) 阿根廷 梅塞德斯/玛莎拉蒂? 1953 阿斯卡里(Alberto?Ascari) 意大利 法拉利? 1952 阿斯卡里(Alberto?Ascari) 意大利 法拉利? 1951 方吉奥(Juan?Manuel?Fangio) 阿根廷 阿尔法?罗米欧? 1950 法里纳(Giuseppe?Farina) 意大利 阿尔法?罗米欧希望回答你了解有所帮助,因为我比较喜欢F1,所以对回答方程式的了解比较多!
下面的这个是F1比赛中使用的安全车,我想这应该是算是 和方程式一个交界的车咯!呵呵,还是很帅气的马力也不小,开这车的都是专业车手!
QQ飞车是什么?
《QQ飞车》是腾讯公司花费数年时间,精心为QQ用户打造的一款时尚 3D网络游戏。QQ飞车采用了 的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。QQ飞车完全免费,QQ号码即可登陆,专为QQ用户设计的时尚的人物造型。
QQ飞车A车(14张)《QQ飞车》游戏壁纸
在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾风、流火、幻想三个飞车王国,三个 的所有臣民都是 手。在这个大陆上, 水平越强,就能得到越多人的尊敬, 水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己 的 技术感到自豪,将 看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。无论何时何地,都有各种大大小小的 比赛不停地进行。无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。在三个 的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的 荣誉,在这里和其他 的 手们一决雌雄。这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。这就是《QQ飞车》的 。
基本设置
《QQ飞车》系统设置界面
1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行 2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的 光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节
操作说明
操作键: 箭头上加速,向前开
箭头下减速,向后退
箭头左左转弯
箭头右右转弯
Shift键按下后配合方向键漂移
Ctrl键N2O氮气喷射键或使用道具
Alt键道具换位键
R键 复位,如果 驶离赛道可用该键复位
Backspace键返回到上一级的界面
Page up键选择上一曲游戏背景音乐
Page down键选择下一曲游戏背景音乐
其它功能键: F1:舞蹈模式用:隐藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截图,在游戏中可以随时截取游戏中的精彩画面保存下来,截图保存在“\我的文档\QQ飞车\”文件夹中。 准备开始键: QQ飞车
F5:在进入的游戏房间后用此键来准备或开始游戏。
qq飞车精美壁纸(11张) F6:打开音乐 F7:可以随时切换全屏模式和窗口模式。 F8:可以随时切换3种游戏分辨率。(640×480、800×600和1024×768) F12:用来打开和关闭房间中的自动准备 / 自动开始功能:舞蹈模式:隐藏对话。
配置需求
注:因采用了NVIDIAPhysX(05年后的N卡都会有此技术)的物理运算引擎支持,对于N卡用户,可能会有一定的帮助。据介绍,此物理运算引擎可能在一些低配置的机子运行可能会很吃力,不过经测试并未像描述的那样,不过还是可以看出配置要求的确比以前高了,稍微低些(例如奔腾3类的机子)配置可能跑起来较为吃力。(更正:256M内存的机子都能较为顺畅地运行游戏,一般845GE集显都能流畅带动游戏) 项目 最低配置 推荐配置
CPU 2.0GHz 单核心处理器 2.4GHz 双核心处理器
内存 512M以上 2G以上
硬盘空间 2G以上磁盘剩余空间 2G以上磁盘剩余空间
显卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系统 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 9.0c以上 DirectX 9.0c以上
主题赛道
《QQ飞车》为玩家准备了风格迥异的主题赛道,主要为暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、 时尚装扮
中国风、冰天雪地、蒸汽时代、太空城、 名胜。 1.暮色森林:幽森恐怖的森林也能成为 场地。冲破诅咒林地中的重重机关,飞驰在被遗弃的古代城堡中,去探索那失落的神秘传说。 沉睡森林(道具/竞速,难度3,2圈,中级驾照考试图) 古堡森林(竞速,难度5,2圈) 暮光之城(道具/竞速,难度3,2圈) 银月谷(道具/竞速,难度3,3圈) 迷雾沼泽(道具/竞速,难度3,2圈) 2.现代城市:足不出户,就可以在《QQ飞车》中游遍整个中国。发动 ,在各大城市的高速公路上狂飙。 镜像十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市 馆(道具/竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之一,“暴风挑战”地图) 十一城(道具/竞速,难度3,2圈) 城市游泳馆(竞速,难度3,2圈) 都市 (道具/竞速,难度2,2圈) 城市火炬(道具/竞速,难度2,3圈) 轨道23区(道具/竞速,难度2,3圈) 城市特区(道具/竞速,难度2,3圈) 道具练习场(道具,难度1,4圈,只能在新手 道行驶) 特区高速(道具/竞速,难度4,2圈) 海岸城(道具/竞速,难度2,3圈) 镜像游泳馆(道具/竞速,难度3,2圈) 城市运动会(竞速,难度3,2圈) 3.阳光海滨:美丽的滨海公路是再合适不过的 场地了。享受阳光,也享受飞驰时那种速度与 的快感。 飞车鱼坊
滨海沙滩(道具/竞速,难度2,3圈,障碍赛地图之一) 月牙湾(道具/竞速,难度2,3圈) 海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 海洋公园(竞速,难度4,2圈) 海滨发卡(竞速,难度5,1圈) 余晖岛(道具/竞速,难度3,3圈) 彩虹风车岛(道具/竞速,难度4,2圈) 风林火山(道具/竞速,难度2,3圈) 秋名山(道具/竞速,难度5,1圈) 海贼王的宝藏(道具/竞速,难道3,2圈) 港湾发卡(竞速,难度4,1圈) 320冒险岛(道具/竞速,难度3,2圈) 海滨仲夏(道具/竞速,难度3,3圈) 镜像海滨小镇(道具/竞速,难度3,2圈) 落日海港(道具/竞速,难度3,2圈) 4.古典老街:这是位于某个城市某个角落的旧城区:老工房、建筑工地、涂鸦。 老街管道(道具/竞速,难度1,3圈,障碍赛地图之一) 老街船厂(道具/竞速,难度2,2圈) 极速列车(道具/竞速,难度3,1圈) 老街仓库(道具/竞速,难度3,2圈)
QQ飞车人物(20张) 老街车站(竞速,难度3,3圈) 老街迷宫(竞速,难度4,2圈) 老街工地(竞速,难度5,2圈) 燕子坞(道具/竞速,难度3,2圈) 芝麻街(道具/竞速,难度3,2圈) 5.中国风:按照中国古代美术工艺修建的赛道,每一个细节都透出一股清晰明快的中国风味。 中国城(道具/竞速,难度1,3圈) 中国田园(道具/竞速,难度1,3圈) 中国钟楼(道具/竞速,难度2,3圈) 云中漫步(道具/竞速,难度2,2圈) 情人结(道具/竞速,难度2,3圈) 敦煌环道(道具/竞速,难度2,2圈) 飞跃长城(道具/竞速,难度2,1圈) 敦煌石窟(竞速,难度4,2圈,高级驾照考试图之二) 敦煌峡谷(竞速,难度4,2圈) 莲池幽径(道具/竞速,难度3,2圈) 熔岩古墓(竞速,难度4,2圈) 飞跃长城II(道具/竞速,难度2,2圈) 云之彼端(道具/竞速,难度2,3圈) 鹊桥仙境(道具/竞速,难度2,3圈) 琳琅天上(道具/竞速,难度3,2圈) 大漠客栈(道具/竞速,难度2,3圈) 桃花坞(道具/竞速,难度2,2圈) 冰雪长城(道具/竞速,难度3,2圈) 瑞雪春堂(道具/竞速,难度3,2圈) 江南水乡(道具/竞速,难度3,2圈) 6.冰天雪地 冰川甬道(道具/竞速,难度2,2圈) 冰封谷(道具/竞速,难度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/竞速,难度2,1圈) 宝藏谜踪(道具/竞速,难度3,2圈) 玫瑰之恋(道具/竞速,难度2,3圈) 春天的新想乐(道具/竞速,难度3,2圈) 冰上圆舞曲(道具/竞速,难度3,2圈) 古城秘境(竞速,难度5,1圈) 冰山滑雪场(道具/竞速,难度2,2圈) 玄灵峡谷(竞速,难度4,2圈) 7.幻想国度 猫工厂(道具/竞速,难度2,2圈) 瓦特厂房(竞速,难度6,1圈) 机械公园(道具/竞速,难度4,2圈) 巨人国大冒险(道具/竞速,难度3,2圈) 亚特兰蒂斯(道具/竞速,难度4,2圈) 深海宝藏(道具/竞速,难度2,2圈) 魔法森林(道具/竞速,难度3,2圈) 8.太空城(又名航天基地):在航天基地中飙车是什么滋味,穿梭在轨道、机械臂和各种古怪的建筑之中。比一比飞车能不能追上航天飞机。 穿梭之城(道具/竞速,难度3,2圈) 太空迷航(道具/竞速,难度3,2圈) 宇航公园(道具/竞速,难度2,2圈) 太空竞技场(道具/竞速,难度2,2圈) 星际彩虹(竞速,难度4,2圈) 极速梦想(道具/竞速,难度2,2圈) 9. 名胜 天堂之城(道具/竞速,难度2,2圈) 樱花富士山(道具/竞速,难度3,1圈) 威尼斯水城(道具/竞速,难度2,2圈) 甜心大教堂(道具/竞速,难度3,2圈) 天国的阶梯(道具/竞速,难度2,2圈) 法老金字塔(道具/竞速,难度2,3圈) 旋转木马(道具/竞速,难度3,2圈) 西部矿山(竞速,难度5,1圈) 爱琴海(道具/竞速,难度3, 2圈) 玛雅古迹(道具/竞速,难度3, 2圈) 撒哈拉古墓(道具/竞速,难度3,2圈) 赤城红叶(道具/竞速,难度5,1圈) 祖玛神殿(道具/竞速,难度3,2圈) 琳琅海湾(道具/竞速,难度3,2圈) 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的主题赛道。
赛道记录
2009年12月15日23:56更新(以下时间若未注明,均是2009年) 暮色森林 沉睡森林 日期:02月21日 完成时间:1'38'92 赛道 :丿AS│远 古堡森林 日期:09月06日 完成时间:1'53'98 赛道 :噬丶薄荷哥 现代城市 轨道23区 日期:09月22日 完成时间:2'06'91 赛道 :丿Source艹乱舞 都市 日期:10月08日 完成时间:1'43'71 赛道 :噬丶薄荷哥 城市火炬 日期:10月17日 完成时间:1'43'31 赛道 :peak"90狼 城市特区 日期:10月08日 完成时间:1'58'86 赛道 :噬丶薄荷哥 十 一 城 日期:10月07日 完成时间:2'19'88 赛道 :丿颠覆丶战灬雪碧 城市游泳馆 日期:10月21日 完成时间:1'55'58 赛道 :LUCK丨爽爽 城市 馆 日期:10月30日 完成时间:1'51'43 赛道 :噬丶牛奶 镜像十一城 日期:11月08日 完成时间:2'19'84 赛道 :丨HS丨战堂丶韩气 阳光海滨 滨海沙滩 日期:03月15日 完成时间:2'02'99 赛道 :丶乐儿丬 月 牙 湾 日期:04月08日 完成时间:1'48'05 赛道 :丿AS丨Wind 海滨小镇 日期:10月05日 完成时间:1'34'33 赛道 :噬丶紫炫艹 海洋公园 日期:12月13日 完成时间:2'25'97 赛道 :噬丶紫炫艹 海滨发卡 日期:11月24日 完成时间:1'20'51 赛道 : 丶Mu战堂丨Leoku 余 晖 岛 日期:05月16日 完成时间:1'39'42 赛道 : 随便有得玩 彩虹风车岛 日期:07月04日 完成时间:1'33'53 赛道 : 丶丨老公 秋 名 山 日期:12月15日 完成时间:1'34'22 赛道 : 丨DGL丨丶宝贝 风林火山 日期:10月04日 完成时间:1'50'91 赛道 : 心通丶则不痛 海贼王的宝藏 日期:11月01日 完成时间:1'31"77 赛道 :艹梦堂丶William 古典老街 老街船厂 日期:10月12日 完成时间:1'20'12 赛道 :噬丶薄荷哥 极速列车 日期:12月14日 完成时间:1'34'18 赛道 :OD丨欧弟丿丶梦哆 老街管道 日期:10月05日 完成时间:1'34'29 赛道 :Lucky丨一笑 老街车站 日期:12月15日 完成时间:1'40'19 赛道 :噬丶紫炫艹 老街仓库 日期:10月30日 完成时间:1'36'86 赛道 :Sho丶樱井翔 老街迷宫 日期:08月15日 完成时间:1'16'61 赛道 :Spyker丶十月 老街工地 日期:04月27日 完成时间:1'58'06 赛道 :Spurt丶Dagna 中国风 中 国 城 日期:10月05日 完成时间:2'24'01 赛道 :艹梦堂丶Edward 中国田园 日期:11月07日 完成时间:2'06'98 赛道 :艹ES丶深蓝丿 云中漫步 日期:12月08日 完成时间:1'53'73 赛道 :板车部落丶刹丨 云之彼端 日期:12月08日 完成时间:1'36'49 赛道 :板车部落丶刹丨 敦煌环道 日期:11月01日 完成时间:1'40'38 赛道 :艹梦堂丶William 中国钟楼 日期:10月30日 完成时间:1'40'79 赛道 :Vista丶筘筘丬 莲池幽径 日期:09月08日 完成时间:1'27'84 赛道 : 丶佳Jia 敦煌峡谷 日期:11月01日 完成时间:1'25'17 赛道 :艹Eos丶白莎 熔岩古墓 日期:12月13日 完成时间:1'30'74 赛道 :噬丶薄荷哥 敦煌石窟 日期:10月08日 完成时间:1'47'79 赛道 :噬丶紫炫艹 情 人 结 日期:06月24日 完成时间:2'03'50 赛道 :丿AS丨ice丶Cream 飞跃长城 日期:11月03日 完成时间:1'45'18 赛道 :板车部落丶噬丨 飞跃长城II 日期:04月30日 完成时间:2'40'64 赛道 :Baby丨口拉丶口拉 鹤桥仙境 日期:12月08日 完成时间:1'40'68 赛道 :板车部落丶刹丨 冰天雪地 冰川甬道 日期:07月04日 完成时间:1'28'77 赛道 :丶Mu战堂丨孑毅 冰 封 谷 日期:10月08日 完成时间:2'04'60 赛道 :噬丶薄荷哥 冰焰裂谷 日期:09月08日 完成时间:1'30'26 赛道 :丿Source艹汐 宝藏迷踪 日期:07月13日 完成时间:2'44'31 赛道 :彡Fc丶Angel灬 玫瑰之恋 日期:11月16日 完成时间:1'37'87 赛道 :Joongi丶李准基 春天的新想乐 日期:10月20日 完成时间:2'28'97 赛道 :艹ES丶深蓝丿 蒸汽时代 瓦特厂房 日期:10月08日 完成时间:1'59'45 赛道 : 噬丶薄荷哥 猫 工 场 日期:12月08日 完成时间:1'23'70 赛道 : 板车部落丶刹丨 机械公园 日期:08月17日 完成时间:2'05'92 赛道 : Lucky丨伤痕 太空城 穿梭之城 日期:11月28日 完成时间:1'48'72 赛道 :丿颠覆丶战灬滔B 太空迷航 日期:12月08日 完成时间:1'43'21 赛道 : 板车部落丶刹丨 注:随着玩家技能的不断提高,以后还会有新的赛道记录出现。
1、竞速模式
玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。
2、道具模式
和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。
3、边境模式
在游戏中有一个边境 道,这里玩家代表自己 相互之间进行竞争。在边境 道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。边境 道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的 赢取荣誉点数。边境 道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选任务系统
择。
4、任务模式
除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE体验,不断挑战游戏提出的更高要求。
5、抢酷比模式
不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛 ,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。
6、舞蹈模式
为爱加速,与爱共舞,《QQ飞车》舞蹈竞速共享社区发布了,舞蹈、 、绚丽装扮、同城交友。 当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。连续按对会有combo的判定。节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。 得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值在个人面板中展现。
7 、情侣 模式
游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。只能 不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。
8、末日逃亡模式
游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的 会变为S级 (外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。
9、滑板模式
全新出现的滑板模式,在滑板模式只能开滑板进行游戏,系统将送每位玩家一个新手滑板,在滑板模式您将体验全新的感觉 华丽刺激的滑板 道开启了!滑板 道是滑板 的天堂,最酷最新奇的滑板体验等待着您!为了迎接滑板 道的到来,我们为所有的飞车玩家赠送了全新的 滑板车瑞龙。虽然只能在滑板 道中使用,但是也有着超流畅的漂移手感与丝毫不落下风的性能。快到您的物品栏寻找属于您的瑞龙吧 !
10、接力模式
全新的接力模式劲爆登场!拉上你的亲朋好友,一起来接力吧!接力棒威力十足,能赋予你无限的动力;但是却又充满着不安定因素——连续持棒太久将面临着爆炸的危险。所以我们必和队友们一起合作,方能尽享接力棒的力量。在接力赛的比试中,率先把接力棒传到终点的队伍将获得胜利! ●获得接力棒的时候有无限的氮气! ●10秒内不能将接力棒传给前面的队友,将会爆炸! ●传棒标志能告诉你是否可以传棒! 注:随着游戏内容的更新,以后还会增加新的游戏模式。
11、极速道具模式
玩家以个人或组队参加的极速道具模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。游戏过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧,还能使用各种攻防道具。灵活应用积攒的氮气和道具,将是判定一个玩家是否是高手的要素。全新的氮气玩法,极速喷射(即强喷)带来新奇的速度与 。全新道具,丰富多样的道具运用策略,在飞车中真实上演激烈的攻防大战。
特别喜欢 类的竞速游戏,哪些 游戏不容错过?
我手机里有几个竞速类游戏,比如 飞车,狂野飙车的等。 可能还不多。毕竟,这不是一个很多人都玩的游戏,但是尽管它仍然很少见,但介绍一些更有趣的 游戏。
狂野飙车这里的狂野主要是指8和9。如果会**,您将使用Google,建议玩9,这里有一种新模式,这种新模式声誉非常好,只是我想说丰富的写实感而不会失去 模式的乐趣,很棒。当然,8也是不错的选择,在网上版本很多,不难发现, 8适合玩单机,各种无限金币版本,打造自己喜欢的车型也很好。总体而言,狂野飙车系列是 游戏中非常出色的系列。
有个产品系列被称为 系列,必然会提到 飞车系列。有些人可以说狂野系列比 系列要好,但是我想说的是没区别。狂野在吸引玩家的感官体验上很有趣,玩起来带有刺激感,甚至可以说是夸张的,更强调 的游戏性,但是 对真实性更重要,两者并非都是一部分。当然, 更像是一种妥协。为了在娱乐和现实之间取得平衡。
真实的 系统,按名称可以知道,这款 游戏,可以说是他追求的真实。游戏的包括汽车的所有部分。可以说,它是所有 游戏中最接近的,包括汽车内部。它也被极大地还原。可以说真实的质量是毋庸置疑的。遗憾的是,在可玩性方面,它不如狂野和 系列。
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