力克 游戏_力克 游戏怎么玩

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力克 游戏_力克 游戏怎么玩

今天,我将与大家共同探讨力克 游戏的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

文章目录列表:

1.跑跑十大高手最厉害谁

2.求一部国外**的名字。是一群玩游戏的年轻人

3.人中北斗中各白金成就怎么获得

4.中国游戏简史

5.要gba全部 所有游戏 以及最新的游戏 一个一个说 不要链接

6.跑跑卡丁车的小风是谁?

跑跑十大高手最厉害谁

中国跑跑竟速十大高手TOP10 李雄燮 游戏名称:ADO`小风(原STAR小风). 估计稍微懂一些跑跑卡丁车的人.都应该知道小风吧..虽然他没有象SKY一样取得过在魔兽领域中如此多的荣誉和霸主地位.但是可以说.小风 是跑跑卡丁车界的一位风云人物.2年半的跑跑经历.使他一直都屹立于跑跑的顶峰.06年的K1总决赛. 的马拉松.虽然那场决赛更多的是小熊和流云的较量.但也证明了小风的 性和勇气.07年的K1.吉林赛区.小风只获得第三.不敌小熊和京洙.所以大家在K1这个 里.完全看不到小风的风采.甚至可以说.小风完全不如小熊.但是.如果仔细了解过跑跑卡丁车其他项目的比赛.你才会知道.小风身上的 之气.张江杯全国亚军.中韩对抗赛 .那种为国争光的荣誉感.想必看过的人.直到现在.依然历历在目.PLU总决赛中的一骑绝尘.以及其他比赛的无数个 .都让小风一直走在跑跑的最前沿.所以.TOP10里.小风占有一席.应该不会有人有意见吧.. 金中华 游戏名称:ADO`小熊(原Newlife小熊). 可能在众多的跑跑玩家眼中.小熊的名气没有小风大.但这并不能代表小熊的实力没有小风强.我觉得小熊在跑跑众多玩家当中.是最稳定的.心态最好的.因为一般的大赛.包括K1.PLU.ChinaJoy StarsWar.我们总是能在决赛中看到小熊的身影.06K1黑龙江省 .06K1总决赛亚军.07K1吉林省 .07K1总决赛第5名.PLU指战跑跑全国亚军.张江杯全国总决赛第四名.虽然小熊没有获得过一个重量级的 .但是他却是 一个没有缺席过重大比赛决赛的选手.是当之无愧的无冕 .印象最深的应该是06K1总决赛小组赛和最后的决赛吧.虽然最后王京获得了 .但是给人印象更加深刻的.应该是小熊.总决赛的3张地图的 .只是运气稍差一些最后屈居第二.07K1总决赛上.完全没有状态的小熊虽然只得了第5.但是却赢得了人们的掌声.相信小熊进入TOP10.也应该可以获得多数人的默许和支持吧.. 王京 游戏名称:WE`ICE流云(原Newlife流云). 王京是跑跑界里一个比较特别的选手.不出计时.不做视 .为人低调的性格使大家看待王京的观点完全分为两面.一部分人认为他低调.不出风头.却蝉联全国K1 .所以喜欢他.而有一部分人却是因为他不出计时.不做视 .鲜为人知.认为他的两届K1 全靠运气换来的.首先我认为.流云是一位非常出色的玩家.能够在竞争激烈的比赛中连续两年拿到官方的全国 .就是实力的体现.06K1总决赛上稳定的发挥.07K1总决赛上经典的翻盘.都证明了王京 的心理素质和实战能力.可是在其他重大比赛中.王京的成绩却相对很不理想.甚至在决赛中都鲜有露面.这也就决定了大家对待王京的态度出现两个完全不同的定义.但是就单纯的成就了K1卫冕的奇迹.王京入围TOP10.无可厚非. 张博 游戏名称:ldx丶c丿aoj(原TGames丨乐儿.Jnh灬AoJ). 如果说.目前谁是小风最大的对手.可能许多跑跑玩家推举的名单中.都应该有张博的名字.在最近一年当中.张博在各类比赛中取得了很不错的成绩.首当其冲的应该是ChinaJoy比赛中通过复活赛晋级决赛.最终力克小风.小熊.严欢.京洙.李光等众多高手.取得了最后的胜利.这个 的含金量 不次于全国K1总决赛.直到这时.我们才突然发现.原来06K1总决赛的第五名.正是张博.无论在TGAMES.还是在JNH.乐儿都是车队中的 主力车手.日益提高的技术和实战水平.使张博的名气和人气都得到大幅度的提高.也成为每次比赛的夺冠大热门.加入豪门CJ以后.张博会更加系统的训练.实力也自然会顺水推舟.就以他目前的实力和状态.入围TOP10.也是非常的合情合理. 严欢 游戏名称:520xj丶严欢(原青娱乐灬E神. TGames丨严欢.Jnh灬Eason) 从青娱乐.到TGAMES.到嘉年华.再到现在的XJ.严欢走马观灯似的更换了N个车队.和许多 车手.从对手变成队友.从队友变成对手.而严欢却一如既往的苦练自己的跑跑技术.在青娱乐时.被草草.夏夏.可乐等众多高手的光环所笼罩.并没有阻止严欢前进的步伐.在PLU指战跑跑中.依然获得了第四名(并列第三.附加赛不敌海城).转战TGAMES. TGAME杯赛中力克众多高手夺得 .已经依稀暴露出他的 之气.再到JNH.与乐儿一起共同的捍卫了JNH车队的荣誉.获得全国第三.力压小熊.并在中韩对抗赛中发挥出色.彻底的成为了全国 车手.虽然在K1中没有办法看到严欢的风采.但是转战XJ之后.严欢的成绩依然那么稳定.成为众多比赛中的焦点.也成为各个车手的头号劲敌.我相信.严欢会带给我们更多的惊喜和期待.入围TOP10.当之无愧. 马海诚 游戏名称:play海诚灬(原TGames|AcE) 一个偶像级的车手.记时王子.当我们无法看到我们理想中的高手1V1 PK的场面.却在另一个领域中看到顶级车手的侧面较量.那就是在计时赛.当我们看到海诚一个个的刷新国服的记录.我们不得不为之惊叹. 的漂移路线把握的如此 .让我们更多的人认识了海诚.也许有很多人会提出质疑.认为海城只是一个计时车手.实战实力不行.是.我必须承认.海诚没有在重大比赛中有过 的战绩.但是别忘了.他是06K1上海赛区 .他是PLU指战跑跑全国第三名.张江杯为了兄弟意气.放弃自己将李光送入最后的总决赛.这一系列成绩的取得证明.海诚的实战并没有我们想象中的那么差.只是.还需要进一步的提高.有计时如此稳定的基本功.实战中的海诚也会越来越出色.跑跑明星.海诚.加油. 除了以上入围的六位车手以外.我觉得其他人都没有足够的理由登上跑跑卡丁车全国TOP10.可能有人会问.为什么没有许琪?因为他已经退出跑跑了.有人会问.为什么没有李光.因为以他的水平已经完全无法进入顶级车手行列.现在我就为大家提供一份.我觉得有实力进入全国十大高手行列的一系列人物的名单.希望大家可以选出自己心中的TOP10. 李光 游戏名称:play李光灬(原JOY李光) 许琪 游戏名称:Jnh灬Abc(原KTW丨Ryan.TGames丨Ryan ) 韩龙哲 游戏名称:ADO`龙哲(原Newlife龙哲) 金京洙 游戏名称:ADO`京洙(原Newlife京洙) 李光辉 游戏名称:ADO`小辉(原Newlife光辉) 陈益龙 游戏名称:ADO`TI (原TGames丨TONY.Jnh灬t1) 李昂 游戏名称:EnJoyT无缺 林松鹤 游戏名称:ldx丶c丿松鹤(原play松鹤灬) 杜春源 游戏名称:ldx丶c丿DOA(TGames丨小D.Jnh灬小D) 柯昌鸿 游戏名称:青娱乐灬草草 招志颖 游戏名称:青娱乐灬神咔 陈泽 游戏名称:青娱乐灬可乐 杨雨辰 游戏名称:青娱乐灬雨辰 安阳 游戏名称: 520xj丶安阳 彭秋建 游戏名称: ADO`N1 黄君君 游戏名称:ldx丶c丿BOA

求一部国外**的名字。是一群玩游戏的年轻人

《超能游戏者》 (2009)

导演:?保罗·萨纳耶夫

编剧:?保罗·萨纳耶夫?/?亚历山大·丘巴良

主演:?亚力克萨·巴杜科夫?/?谢尔盖·布鲁诺夫?/?阿格尼娅·蒂科夫斯特

类型:?动作?/?科幻?/?恐怖?/?犯罪?/?冒险

制片 /地区:?俄罗斯

语言:?俄语

上映日期:?2011-06-10(中国大陆)

片长:?108分钟

人中北斗中各白金成就怎么获得

这是最近非常棒的一部横版冒险大作,不过游戏中的成就系统难度非常大,为了让大家可以更好的上手,于是深空高玩这里就为大家带来了人中北斗中各白金成就怎么获得的介绍,下次将会有更多精彩游戏干货分享给大家,请持续关注深空最新消息。

所有白金成就达成条件

我要向尤利娅告状喔:找一处可以和奇莎娜对话的场合按下r3进入 人称视角对着她3分钟即可解锁,比如4章医馆,9章狂化村。

错手消毒:7章boss战使用延烧护符攻击圣帝,护符记得在斗技场囚人战拿,辉石在 换。

托席,不要紧吧?:拖席传授奥义或切磋时在半血左右会进入暴气状态,一段时间后暴气状态结束时会咳嗽几下,此时不要攻击他立即会跳杯。

世纪末实录:ex hard难度通关,第二周目才能选这个难度,要注意该难度死亡后不能重新挑战只能读档,不能更变难度,即使是通关后漫游模式也不行。

救世主者也:完成所有支线任务,先玩夜店小游戏,会获得支线探测器圣女头纱,戴上几乎所有可以触发的支线都会在地图上以叹号标记,值得注意的是兵营和大圣堂里的任务好像不会标记,要主动去看看。酒保小游戏,夜店小游戏, 小游戏和赏金任务都有连锁支线,3号支线的触发地点在荒野伊甸门口往南走不远处,会看到一个小孩,这个任务标记直接标示在高地聚落,是个小小的bug,其他支线全部完成后可以在夜店跟莱拉对话接取79号亚门支线。

荣誉卫兵队员:完成所有的悬赏支线任务,不包括可以重复刷的。

街头行医:治愈伊甸城内的市民100人,推荐在第7章解,从狂化村回伊甸后经过几场杂兵战,会来到一个被火阻挡的路口,此时先返回市集,会在市集西,南,北3个位置各看到一个需要治疗的市民,这三人可以循环反复刷,一会儿就能解锁。

伊甸清道夫:打倒室内敌人500名 毫无难度 推荐先刷 帮助在街头被找麻烦的人 的勋章,可以一并完成。

遇袭大师:获得所有遭遇战勋章。值得一提的只有帮助街头被找麻烦的人30次,推荐在护符店北左右两侧的刷新点刷,带上贾古雷的眼镜可以看到敌人刷新的位置,如果刷在护符店门口,就是一般敌人,刷在护符点北边一点点距离的左侧或右侧墙边则一定是在找市民麻烦,如果是普通敌人就进去护符店再出来,然后往住所的方向走几步就可以看到敌人再次刷新。

世纪末易物家:随便找个易物商人用1000价值左右的物品跟他换100次就能解锁,可以用从商人哪里交易过来的东西继续跟他交易,这个勋章不需要成本。

世纪末防具迷:获得所有防具,做完所有支线,买空 ,竞技场, ,废料店和红羽毛店的话,剩下的应该只有 鞋子和死神鞋子, 鞋子在高地聚落附近刷21级敌人,死神鞋子在峡谷聚落附近刷45级敌人,其他等级的敌人都无法掉落,该信息由sciencelife提供。可以在聚落存档,出门遇敌不是相应等级的就读档,这种敌人遇见的概率比一般敌人要低。

世纪末配件迷:获得所有配件,同上买完所有商店做完所有支线和小游戏后,一般还缺少的几种:斗气绷带在斗技场囚人战最强s级决定战刷逃犯,金手镯在斗技场观众支援殊死战刷逃犯,金耳环在峡谷聚落刷45级敌人,银耳环银手镯在高地聚落刷21级敌人,金盘子我是在高速公路附近刷60级敌人出的,其他级别会不会出没考证 。如有还缺其他配件可以跟帖提问,我会编辑进来。

统领星宿者:获得不包含dlc的所有星宿护符,也就是护符店列表里的前24种。

穹究星宿者:把上面的24种护符炼制到7星,大部分辉石在完成斗技场决斗和支线内容后都可以获得两个,其他的需要在 商店,斗技场商店和 用点数换,其中斗技场决斗的对手最终奖励可以反复获得,也就是说有10种辉石不需要去换。炼制所需要的香都可以在斗技场用点数兑换,其他材料酒保小游戏里对应店铺好感度升满可以在商店买,部分无法购买的高级材料可以在荒野南部沙丘西南侧被荆棘包围的大楼下和易物商人兑换。

世纪末富豪传说:赚取1000w理想币,白送的杯。

世纪末挥霍传说:花费1000w理想币,同上。

传承者证明:使用所有北斗神拳的奥义 其中值得一提的是对巨型敌人蓄力密孔4段后的北斗天势击和蓄力密孔123段的北斗升雷脚,以及天将奔烈和七星点心这两个护符奥义。还有一些反击奥义都是按住防御在不同种类敌人攻击前会有提示按○。

击败打虎:完成支线78。

滚回神室町去:完成支线79。

力克冥斗:完成支线80。

平静更胜净水:学会托席所有的奥义后可以挑战认真的托席,战胜解锁。

出师的传承者:解放3种能力。

飞升的传承者:解放50种能力。

觉醒的传承者:解放所有的能力,也就是走完全部4个盘,由于一周目辉珠不够,至少要2周目完成,不需要突破界限,但成就目录需要心技体珠各获得150个,性价比最高的刷法是斗技场,一次高级决斗可以拿2w点数够换4个。

哀叫声搜集家:搜集所有奇特的叫声,在菜单选资料可以看到还缺哪些叫声以及具体的搜集方法和位置,没什么难度的奖杯,推荐用x前推△来击飞,其他密孔如果敌人血量不够都可以先向其他方向控挥前几下,最后按圈时再推向目标。

咿咧噗粉碎者:对胖子敌人实施 密孔后叫声会变成武器,拿起来攻击敌人打坏20个武器解锁。

荒野的寻宝猎人:在荒野搜集1000个材料,随便跑跑都会解。

无需加速:按L2让越野车倒退10公里,10公里是一段不短的距离,要有耐心,多按一会儿。

世纪末飙车小子:越野车行驶500公里,随便跑跑都会解。

世纪末 迷:获得所有的 零件,完成所有支线,小游戏,换完所有商店后,还有几个在藏宝图里,藏宝图对应等级的 零件没拿到之前会优先出 零件,集齐解锁。

荒野顶尖 手:在所有赛道的所有难度获得 ,不包括最终战。公路赛最好 改造到一定程度再去挑战。

伊甸公认美食大使:吃过两家酒吧一家餐馆的所有餐饮,有些品类需要在酒保小游戏中对应店家的老板好感度升满才会加入。

夜之帝王:完成所有的夜店任务。如果感觉待客力不足就去斗技场买点项链,加成很高还非常便宜,不过有上限。

花团锦簇时:夜店游戏 全部的30名 ,荒野棒球场右侧大楼下有一名,需要最 肉干,隔壁棒球场就能拿到。两个聚落各有一名,南部平原和南部大沙丘西南侧的高楼上层各有一名,中央山路出口加油站有一名,其他都在伊甸城里,有一位需要的荒野文文要在夹娃娃机获得,所以至少要找到游戏机。

the拳斗士:在斗技场的所有项目里获胜。

伊甸单挑王:在斗技场决斗战胜所有对手。其中古牧,凶王需要完成对应支线后出现,托席要战胜认真的他后出现。

超级医师:在诊所小游戏中完成所有连段,难度并不高,如果反应不够可以背板,如果节奏不对开大一点声音会有帮助,最多才只有140多连。要注意这个小游戏不同评价完成的奖励不同,s级通关无法取得a级奖励,要各评价都玩一次。

摇酒大师:酒保游戏达到s级,只要多刷刷就可以,碎冰可以搓键,其他无难度。

死亡大炮打者:棒球场小游戏全s级,最好先去斗技场决斗中取得奇迹球棒再来挑战,会增加敌人被击飞的距离,s评价需要的分数是目标分数的2倍,球的路线可以背板有规律可寻。要注意这个游戏跟诊所一样s通关无法拿到a级奖励。

乐园赌徒:在 累计获得15w筹码,在斗技场拿到奇迹鬼牌后扑克和黑杰克很容易赢,黑杰克的效率很高。搜集勋章的话另外两个项目建议单压高倍,中了就存档,多次不中就读档。

夹娃娃高手阿拳:夹娃娃机获得所有9种奖品,需要重置娃娃机里的物品才能刷出所有奖品。

考古电动 :把所有游戏机玩一遍,这里说一下拿勋章的话北斗神拳可以一出场就站着一直刷小兵,1条命的时间可以刷10w多分,5条命一定能刷够50w。其他几个小游戏都需要刷到500w分,但都很简单,摩托车不按方块可以轻松完成。

帮忙大师:在生意人阿拳就是琳儿支线小游戏累计赚够100w,支线完成中途应该会跳杯,这个游戏实际你是赔钱的。

勋章大师:搜集所有勋章,完成上面这些奖杯应该就搜集差不多了,还差哪些要注意日后进行补充。

中国游戏简史

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dunge and Drag ) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是 个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次 ,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的 等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几 情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的 步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD 正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

二 创世初始:国内网游的兴起

与 各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的 位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人 次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全 互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到 桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王 》以 款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众 ,2001年5月,以17万人同时 、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为 最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众 》以同时 27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首, 于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上 方阵的 一员。实际上,《联众 》不仅在国内,而且在 范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。 与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众 》、《万王 》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众 》依然 群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现 。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时 人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而 一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众 》的用户规模之大(同时 27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众 》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于 的位置。

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众 》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有 的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众 》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的**产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等 的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到**产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻**。

而在国内,联众 的《大话联众》文集,万王 的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称 游戏类型 同时 人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点

联众 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲, 轻松欢快的感觉。

大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的 度。

中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络 游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的 。

疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全 动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活, 可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。

千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国 漫画家黄美娜的同名作品,美术风格 。

魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京 华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王 角色扮演类网络游戏 15000 北京 华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国 次推出,就赢得了 游戏排名第二位的 成绩。

幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的 度。

重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。

不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外 游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。

霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京 华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。

星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上 MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人 即时战略游戏)。

战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏 正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏 ,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代 网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏 ”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的 的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯 记录

2000年3月的联众游戏 在国内网络游戏业界已经初具 风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏 韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯 纪录并得到了吉尼斯的正式认证。

6.2000年7月 款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王 》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件 发行的业界 个全中文图形MUD———《万王 》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是 套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人 联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏 发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的 中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的 游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统 角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据 时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四 》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出 款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四 》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马 等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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要gba全部 所有游戏 以及最新的游戏 一个一个说 不要链接

这是我最近买的一张GBA碟(3元地摊上买的)中的所有游戏(可能有些错误),一个一个复制过来的…也很累啊!

由于字数限制,所以前2500个我没说,有必要就留个邮箱,我给你发剩下的。

2808 - 公主同盟·

2807 - 超级机器人战OG·

2806 - 鬼马狂想屋 假想入侵者·

2805 - 力克湖游戏·

2804 - 马达加斯加·

2803 - 鬼眼狂刀·

2802 - Legendz Buhwarhaneun Siryeonyi Seom·

2801 - 猫猫狗狗:我们的朋友·

2800 - 单词旅行 友谊图腾·

2799 - 一起去骑马 永远的朋友·

2798 - 钢铁小子·

2797 - 哈利波特合集·

2796 - 斯派罗传说:无尽之夜·

2795 - 大蜜蜂·

2794 - 燃烧收集:系列一·

2793 - 汽车总动员:全国大赛·

2792 - 降世神通-最后气宗之燃烧的大地·

2791 - 算术侦察飞机队·

2790 - 歌舞青春·

2789 - 尼克通海绵方块和朋友们-玩具机器人来袭·

2788 - 迪斯尼曼哈顿奇缘·

2787 - 模拟宠物-仓鼠的生活2·

2786 - 汽车总动员之全国大赛·

2785 - 冲浪季节·

2784 - 游戏2合1-小龙斯派罗-冰冻的季节和古惑狼1-无尽的冒险·

2783 - 料理鼠王·

2782 - 贝兹洋娃娃-**院·

2781 - 古惑狼泰坦·

2780 - 游戏2合1-迪斯尼白雪公主们和迪斯尼小熊的兄弟们·

2779 - 贝兹洋娃娃-**院·

2778 - 芭比之森林公主·

2777 - 超级海绵笨伯-亚特兰蒂斯·

2776 - 尼克通海绵方块和朋友们-玩具机器人来袭·

2775 - 游戏4合1-GP摩托车赛和GT职业概念锦标车赛1+2+3·

2774 - 降世神通-最后气宗之燃烧的大地·

2773 - 爱心宠物狗-狗狗疗养院·

2772 - 一掷千金·

2771 - 贝兹洋娃娃-**院·

2770 - 北极故事·

2769 - 小龙斯派罗传奇-无尽之夜·

2768 - 古惑狼泰坦·

2767 - 冲浪季节·

2766 - 料理鼠王·

2765 - 神游 极速零式未来 ·

2764 - 料理鼠王·

2763 - 游戏2合1-马场精英1阳光马厩和马场生活2·

2762 - 哈利波特与凤凰令·

2761 - 小魔怪大冒险·

2760 - 重返石头城·

2759 - 我的宠物旅馆·

2758 - 可爱小狗们·

2757 - 模拟养马·

2756 - 料理鼠王·

2755 - 蜘蛛侠3·

2754 - 可爱小狗们2·

2753 - 最终幻想6·

2752 - 游戏2合1-索尼克弹珠派对和宝石方块·

2751 - 怪物史莱克3·

2750 - 游戏2合1-索尼克战斗和咕噜咕噜啾啾火箭队·

2749 - 冲浪季节·

2748 - 纸牌扑克方块-自由降落·

2747 - 可爱小狗们2·

2746 - 小魔怪 ·

2745 - 游戏2合1-迪斯尼白雪公主们和迪斯尼狮子王·

2744 - 海绵方块和朋友们-火山岛之战·

2743 - 美国职业棒球大联盟2007·

2742 - 怪物史莱克3·

2741 - 蜘蛛侠3·

2740 - 马场精英2马场生活·

2739 - 马场精英1阳光马厩·

2738 - 我的兽医实习·

2737 - 我的宠物旅馆·

2736 - 汽车总动员·

2735 - M&M豆方块·

2734 - 蜘蛛侠3·

2733 - 蜘蛛侠3·

2732 - 蜘蛛侠3·

2731 - 邮差帕特和绿色火箭·

2730 - 蜘蛛侠3·

2729 - GBA**-卡通网络 道珍藏**-限定版·

2728 - 帝企鹅日记-企鹅的三月·

2727 - 最终幻想5·

2726 - 小冒险家朵拉-超级 探险·

2725 - 小甜甜布兰妮之舞蹈节拍·

2724 - 拜访罗宾逊一家·

2723 - 可爱小狗们2·

2722 - 宠物兽医·

2721 - 游戏2合1-超级海绵笨伯和鲁加特野外历险记·

2720 - 拜访罗宾逊一家·

2719 - 纸牌扑克52张·

2718 - 游戏2合1-迪斯尼怪兽公司和海底总动员-寻找伦莫·

2717 - 游戏2合1-怪物史莱克2和马达加斯加-企鹅大行动·

2716 - 游戏2合1-史酷比鬼屋历险-真人照片版和史酷比2-脱缰的怪物·

2715 - 忍者神龟·

2714 - 游戏4合1-超级海绵笨伯+尼克卡通-棉花糖方块历险记疯狂定格+·

2713 - 忍者神龟·

2712 - 幻影丹尼-都市密林·

2711 - 德雷克和乔西·

2710 - 烽火轮 -尽数出局·

2709 - 篱笆墙外-森林保卫战·

2708 - 纸牌扑克方块-自由降落·

2707 - 奇幻漫舞·

2706 - 疯狂破裂橄榄球·

2705 - 游戏2合1-海底总动员-冒险再续和超人特工队·

2704 - 船桨男孩·

2703 - 游戏2合1-迪斯尼白雪公主们和迪斯尼小熊的兄弟们·

2702 - 波利口袋-超级人鱼岛·

2701 - 家庭喜剧-情侣篮球101·

2700 - 诡计摩托·

2699 - 汽车总动员·

2698 - 游戏2合1-史酷比鬼屋历险-真人照片版和史酷比2-脱缰的怪物·

2697 - 夏洛特的网·

2696 - 游戏2合1-海底总动员-寻找伦莫和冒险再续·

2695 - 游戏2合1-怪物史莱克2和马达加斯加·

2694 - 恶灵骑士·

2693 - 篱笆墙外-森林保卫战·

2692 - 怪物史莱克 ·

2691 - 我们一起成长·

2690 - 波利口袋-超级人鱼岛·

2689 - 最终幻想6·

2688 - ATV雷霆山脊闪雷电骑士四轮机车手·

2687 - 疯狂大脚四驱火爆怪兽卡车赛·

2686 - 娜塔莎公主-学生秘密特工·

2685 - 超级马里奥4 1.2版·

2684 - 天才小子吉米-Twonkies的攻击·

2683 - 混乱拼字游戏·

2682 - 游戏2合1-超级海绵笨伯和超级海绵笨伯-比基尼岛的冒险·

2681 - 游戏2合1-纸牌联赛·

2680 - 马场精英2马场生活·

2679 - 最好的朋友-我的马儿·

2678 - 游戏2合1-海底总动员-寻找伦莫和超人特工队·

2677 - 篱笆墙外-森林保卫战·

2676 - GBA**-游戏王!游戏对决城之内·

2675 - GBA**-忍者神龟·

2674 - GBA**-卡通网络 道珍藏**-限定版·

2673 - 口袋妖怪-火红v1.1版·

2672 - 马场精英1阳光马厩·

2671 - 游戏2合1-索尼克大冒险1和咕噜咕噜啾啾火箭队·

2670 - 游戏2合1-海底总动员-寻找伦莫和超人特工队·

2669 - GBA**和游戏合集-草莓娃娃的夏季历险记特别版·

2668 - 可爱小狗们·

2667 - 贝兹洋娃娃合唱团-永恒之钻·

2666 - 诺迪在玩具 的一天·

2665 - 芭比奇幻高校生冒险日记-神秘的高校·

2664 - 沙木的深海冒险·

2663 - 芭比和十二个跳舞蹈的公主·

2662 - 旋风特务-风暴突击者·

2661 - 间谍神探少女组2·

2660 - 游戏2合1-小冒险家朵拉-超级 探险和探险家朵拉-寻找海盗猪·

2659 - 亚瑟与迷你王国·

2658 - 蜡笔小新2-呼唤传说食玩都大冒险·

2657 - 美国哈林花式篮球队 巡回篮球赛·

2656 - 奇幻漫舞·

2655 - 贝兹洋娃娃-摇滚天使·

2654 - 格斗机器人·

2653 - 游戏2合1-海底总动员-寻找伦莫和超人特工队·

2652 - 怪兽小屋·

2651 - 幻影丹尼- 敌人·

2650 - 游戏2合1-海底总动员-寻找伦莫和冒险再续·

2649 - 鸟人战队SPD·

2648 - 汽车总动员·

2647 - 漫画英雄-美国英雄 联盟·

2646 - 贝兹洋娃娃-顽皮宝宝·

2645 - 反斗家族之暗影决战·

2644 - 游戏2合1-怪物史莱克2和马达加斯加·

2643 - 顽皮捣蛋小鬼Ed Edd和Eddy-唠叨家伙们的混乱大冒险·

2642 - 狩猎季节·

2641 - 荣誉勋章-地下抵抗·

2640 - 可爱的时尚宠物狗们·

2639 - 贝兹洋娃娃-顽皮宝宝·

2638 - 格斗 拳皇EX-新血·

2637 - 亚瑟与迷你王国·

2636 - 奇幻漫舞·

2635 - 重返石头城·

2634 - 降世神通·

2633 - 任天堂MP3播放器·

2632 - 游戏2合1-超级海绵笨伯-比基尼岛的冒险和正义双亲之叛逆的惩·

2631 - 雨果特工·

2630 - GBA**-卡通网络 道珍藏**-限定版·

2629 - 东京极限 竞速 手·

2628 - 卷心菜娃娃·

2627 - 哈罗凯蒂-快乐猫俱乐部·

2626 - 射鸡英雄传2·

2625 - 空中之舞-魔法飞翔·

2624 - 游戏2合1-超级海绵笨伯**版和尼克卡通-棉花糖方块历险记疯·

2623 - 游戏2合1-小熊维尼-崎岖的冒险历程和雷曼3-暴徒大破坏·

2622 - 迷宫的圣杯·

2621 - 雷曼-疯狂兔子·

2620 - 魔法粉红俏佳人俱乐部-法典任务·

2619 - 最终幻想4 1.1版·

2618 - 超人归来·

2617 - 雷曼-疯狂兔子·

2616 - 方块拼图·

2615 - GBA**-尼克卡通珍藏**第3卷·

2614 - 我的非洲动物中心·

2613 - 怪物史莱克 ·

2612 - 隐形魔鬼战斗机F-24·

2611 - 夏洛特的网·

2610 - 好奇的乔治·

2609 - 蜘蛛侠-为纽约而战·

2608 - 新游戏2合1-火柴盒任务·

2607 - 扑克 锦标赛·

2606 - 帝企鹅日记-企鹅的三月·

2605 - 烽火轮 -尽数出局·

2604 - 间谍神探少女组2·

2603 - 游戏2合1-迪斯尼怪兽公司和海底总动员-寻找伦莫·

2602 - 越野摩托车英豪·

2601 - 平民天后2-新成长的烦恼·

2600 - 古墓丽影-传奇·

2599 - 最终幻想6·

2598 - 尤古朵拉公主同盟·

2597 - 东卡卡车-工作场上·

2596 - 通勤一笔·

2595 - 快乐大脚·

2594 - 迪斯尼公主们-皇家王国冒险·

2593 - 蜜蜂宝宝-危机中深红草场的故事·

2592 - 鼠国流浪冒险记·

2591 - 正义联盟英雄-闪光·

2590 - 快乐大脚·

2589 - 汤姆与杰瑞-猫和老鼠召集令·

2588 - 嗨嗨帕妃亚美由纪组合·

2587 - 龙骑士·

2586 - 龙骑士·

2585 - 蜘蛛侠-为纽约而战·

2584 - 模拟人生2宠物·

2583 - 风火轮疾速X ·

2582 - 魔法粉红俏佳人俱乐部-法典任务·

2581 - 刺猬索尼克起源MD移植版·

2580 - 超级机器人大战-原创世纪OG2·

2579 - 乐高生化英雄·

2578 - 托尼·霍克滑板下坡·

2577 - 可爱小狗们·

2576 - 乐高生化英雄·

2575 - 游戏2合1-坎贝拉猎鹿人2005和诺马职业钓鱼·

2574 - 新游戏2合1-华纳 总动员兔宝宝合集·

2573 - 游戏2合1-怪物史莱克2和马达加斯加-企鹅大行动·

2572 - 游戏2合1-吃豆小精灵大冒险和吃豆小精灵 ·

2571 - 游戏2合1-史酷比鬼屋历险-真人照片版和史酷比2-脱缰的怪物·

2570 - 游戏2合1-超级海绵笨伯-比基尼岛的冒险和尼克卡通-棉花糖方块·

2569 - 模拟人生2宠物·

2568 - 谁想成为百万富翁·

2567 - 口袋妖怪不可思议的迷宫-红色赤之救助队·

2566 - 汤姆与杰瑞-猫和老鼠召集令·

2565 - 比利和曼迪大冒险·

2564 - 最终幻想5·

2563 - 托尼·霍克滑板下坡·

2562 - 海面方块 - 来自生锈卡拉布的生物·

2561 - 古墓丽影·

2560 - 斯科基病毒·

2559 - 丘卡和单声的危机·

2558 - 惑星指令·

2557 - Majesco 室内游戏3合1·

2556 - 飞车 - 卡本峡谷·

2555 - 狩猎季节·

2554 - 漫画英雄 联盟·

2553 - Majesco 运动3合1·

2552 - 游戏2合1 - 蜘蛛侠 + 蜘蛛侠 2·

2551 - 漏湖故事(爱酷一族)·

2550 - 小查 & 寇弟的顶级生活·

2549 - 尼克通 - 火山岛大战·

2548 - 亲亲麻吉·

2547 - 少年悍将 2 - 兄弟会的复仇·

2546 - 洋娃娃合唱团 - 永恒之钻·

2545 - 斯派罗传奇 - 新的开端·

2544 - 蜂巢·

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跑跑卡丁车的小风是谁?

姓名:李雄燮?

现用ID:丨ADO丶小风?

曾用ID:Star小风Joy风少丨ADO灬小风?

人物简介:2004年末开始接触HF跑跑因为喜欢竞速游戏从道具改玩竞速一直练到现在 现效力于ADO职业车队

居住地:长春(现)?

民族:朝鲜族?

生日:1988.01.26?

学历:大专?

跑跑卡丁车年龄:3年?

比赛成绩:2006K1全国卡丁车锦标赛吉林赛区 、2006年辣旋风杯跑跑卡丁车电子竞技大赛 2006K1全国卡丁车锦标赛总决赛8强 、吉林“新长江**城杯”跑跑卡丁车比赛季军;

2007K1全国卡丁车锦标赛吉林赛区亚军 、2007张江杯StarsWar中国区亚军、 2007张江杯StarsWar中韩对抗个人赛 。

最早的小风无疑是出现在JOY车队的JOY风少,作为中国最早的职业车队,JOY对小风的发展起到了一定的帮助,几乎在许多初级赛道记录榜上占据了比较好的位置。

扩展资料:

外界对其评价:

今年的K1中,由于限制了地区,尽管ADO包揽了吉林前5,但小风遗憾地输给了队友金中华,一时间为小风惋惜的帖子甚至远远超过庆祝小熊的,也从侧面反应了小风的受欢迎程度。而小风的退出也让今年的K1彻底成为了国宝大战,**的马拉松不复存在。

但小风在WGT上海区预选赛战胜了众多强敌,获得 。让玩家能在使用L2的总决赛上再看到小风的身影。

在我向一些业内人士征集他们心中的跑跑车手榜单中,几乎所有人都将小风列为了 ,无论是为人,实战,计时,比赛成绩,还是形象,小风都是非常 ,而鲜明的个性使得小风在花车PRO之前几乎没有参与矿山和雪山赛道的记录争夺(雪山曾用雷霆排名第10)。

百度百科-李雄燮

跑跑卡丁车全 最快的是谁?

中国跑跑竟速十大高手TOP10

李雄燮 游戏名称:ADO`小风(原STAR小风).

 

 估计稍微懂一些跑跑卡丁车的人.都应该知道小风吧..虽然他没有象SKY一样取得过在魔兽领域中如此多的荣誉和霸主地位.但是可以说.小风 是跑跑卡丁车界的一位风云人物.2年半的跑跑经历.使他一直都屹立于跑跑的顶峰.06年的K1总决赛. 的马拉松.虽然那场决赛更多的是小熊和流云的较量.但也证明了小风的 性和勇气.07年的K1.吉林赛区.小风只获得第三.不敌小熊和京洙.所以大家在K1这个 里.完全看不到小风的风采.甚至可以说.小风完全不如小熊.但是.如果仔细了解过跑跑卡丁车其他项目的比赛.你才会知道.小风身上的 之气.张江杯全国亚军.中韩对抗赛 .那种为国争光的荣誉感.想必看过的人.直到现在.依然历历在目.PLU总决赛中的一骑绝尘.以及其他比赛的无数个 .都让小风一直走在跑跑的最前沿.所以.TOP10里.小风占有一席.应该不会有人有意见吧..

金中华 游戏名称:ADO`小熊(原Newlife小熊).

 

 可能在众多的跑跑玩家眼中.小熊的名气没有小风大.但这并不能代表小熊的实力没有小风强.我觉得小熊在跑跑众多玩家当中.是最稳定的.心态最好的.因为一般的大赛.包括K1.PLU.ChinaJoy StarsWar.我们总是能在决赛中看到小熊的身影.06K1黑龙江省 .06K1总决赛亚军.07K1吉林省 .07K1总决赛第5名.PLU指战跑跑全国亚军.张江杯全国总决赛第四名.虽然小熊没有获得过一个重量级的 .但是他却是 一个没有缺席过重大比赛决赛的选手.是当之无愧的无冕 .印象最深的应该是06K1总决赛小组赛和最后的决赛吧.虽然最后王京获得了 .但是给人印象更加深刻的.应该是小熊.总决赛的3张地图的 .只是运气稍差一些最后屈居第二.07K1总决赛上.完全没有状态的小熊虽然只得了第5.但是却赢得了人们的掌声.相信小熊进入TOP10.也应该可以获得多数人的默许和支持吧..

王京 游戏名称:WE`ICE流云(原Newlife流云).

 

 王京是跑跑界里一个比较特别的选手.不出计时.不做视 .为人低调的性格使大家看待王京的观点完全分为两面.一部分人认为他低调.不出风头.却蝉联全国K1 .所以喜欢他.而有一部分人却是因为他不出计时.不做视 .鲜为人知.认为他的两届K1 全靠运气换来的.首先我认为.流云是一位非常出色的玩家.能够在竞争激烈的比赛中连续两年拿到官方的全国 .就是实力的体现.06K1总决赛上稳定的发挥.07K1总决赛上经典的翻盘.都证明了王京 的心理素质和实战能力.可是在其他重大比赛中.王京的成绩却相对很不理想.甚至在决赛中都鲜有露面.这也就决定了大家对待王京的态度出现两个完全不同的定义.但是就单纯的成就了K1卫冕的奇迹.王京入围TOP10.无可厚非.

张博 游戏名称:ldx丶c丿aoj(原TGames丨乐儿.Jnh灬AoJ).

 如果说.目前谁是小风最大的对手.可能许多跑跑玩家推举的名单中.都应该有张博的名字.在最近一年当中.张博在各类比赛中取得了很不错的成绩.首当其冲的应该是ChinaJoy比赛中通过复活赛晋级决赛.最终力克小风.小熊.严欢.京洙.李光等众多高手.取得了最后的胜利.这个 的含金量 不次于全国K1总决赛.直到这时.我们才突然发现.原来06K1总决赛的第五名.正是张博.无论在TGAMES.还是在JNH.乐儿都是车队中的 主力车手.日益提高的技术和实战水平.使张博的名气和人气都得到大幅度的提高.也成为每次比赛的夺冠大热门.加入豪门CJ以后.张博会更加系统的训练.实力也自然会顺水推舟.就以他目前的实力和状态.入围TOP10.也是非常的合情合理.

严欢 游戏名称:520xj丶严欢(原青娱乐灬E神. TGames丨严欢.Jnh灬Eason)

 从青娱乐.到TGAMES.到嘉年华.再到现在的XJ.严欢走马观灯似的更换了N个车队.和许多 车手.从对手变成队友.从队友变成对手.而严欢却一如既往的苦练自己的跑跑技术.在青娱乐时.被草草.夏夏.可乐等众多高手的光环所笼罩.并没有阻止严欢前进的步伐.在PLU指战跑跑中.依然获得了第四名(并列第三.附加赛不敌海城).转战TGAMES. TGAME杯赛中力克众多高手夺得 .已经依稀暴露出他的 之气.再到JNH.与乐儿一起共同的捍卫了JNH车队的荣誉.获得全国第三.力压小熊.并在中韩对抗赛中发挥出色.彻底的成为了全国 车手.虽然在K1中没有办法看到严欢的风采.但是转战XJ之后.严欢的成绩依然那么稳定.成为众多比赛中的焦点.也成为各个车手的头号劲敌.我相信.严欢会带给我们更多的惊喜和期待.入围TOP10.当之无愧.

马海诚 游戏名称:play海诚灬(原TGames|AcE)

 一个偶像级的车手.记时王子.当我们无法看到我们理想中的高手1V1 PK的场面.却在另一个领域中看到顶级车手的侧面较量.那就是在计时赛.当我们看到海诚一个个的刷新国服的记录.我们不得不为之惊叹. 的漂移路线把握的如此 .让我们更多的人认识了海诚.也许有很多人会提出质疑.认为海城只是一个计时车手.实战实力不行.是.我必须承认.海诚没有在重大比赛中有过 的战绩.但是别忘了.他是06K1上海赛区 .他是PLU指战跑跑全国第三名.张江杯为了兄弟意气.放弃自己将李光送入最后的总决赛.这一系列成绩的取得证明.海诚的实战并没有我们想象中的那么差.只是.还需要进一步的提高.有计时如此稳定的基本功.实战中的海诚也会越来越出色.跑跑明星.海诚.加油.

除了以上入围的六位车手以外.我觉得其他人都没有足够的理由登上跑跑卡丁车全国TOP10.可能有人会问.为什么没有许琪?因为他已经退出跑跑了.有人会问.为什么没有李光.因为以他的水平已经完全无法进入顶级车手行列.现在我就为大家提供一份.我觉得有实力进入全国十大高手行列的一系列人物的名单.希望大家可以选出自己心中的TOP10.

李光  游戏名称:play李光灬(原JOY李光)

许琪  游戏名称:Jnh灬Abc(原KTW丨Ryan.TGames丨Ryan )

韩龙哲 游戏名称:ADO`龙哲(原Newlife龙哲)

金京洙 游戏名称:ADO`京洙(原Newlife京洙)

李光辉 游戏名称:ADO`小辉(原Newlife光辉)

陈益龙 游戏名称:ADO`TI (原TGames丨TONY.Jnh灬t1)

李昂  游戏名称:EnJoyT无缺

林松鹤 游戏名称:ldx丶c丿松鹤(原play松鹤灬)

杜春源 游戏名称:ldx丶c丿DOA(TGames丨小D.Jnh灬小D)

柯昌鸿 游戏名称:青娱乐灬草草

招志颖 游戏名称:青娱乐灬神咔

陈泽  游戏名称:青娱乐灬可乐

杨雨辰 游戏名称:青娱乐灬雨辰

安阳  游戏名称: 520xj丶安阳

彭秋建 游戏名称: ADO`N1

黄君君 游戏名称:ldx丶c丿BOA

今天关于“力克赛车游戏”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。